【探索开放世界】是问答题吗是问答题是吧kola|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:23:06 作者:阿渝 Language

1、自动寻路
说结论:肯定不能自动寻路啊自动寻路绝对是自寻死路吧kola!

题外话不知道为什么看到自称魂淡总觉得是收到了某银的影响说话忍不住带kola起来了阿鲁(?)

自动寻路这回事啊,会折寿的哟。
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1、平时自动寻路会做什么

a.刚进游戏,对风景充满好奇,不想动摇杆只想旋转镜头。
b.点开其他系统,趁寻路时进行装备的锻造强化,即在其他面板提升自我。
c.聊天
d.上班摸鱼

我暂时想到的就这几样了。

针对a问题,界面整体如何做到不复杂是手游的一大难点。即使是原神这样在电脑端界面干净整洁,到了手游上也是围了一圈图标。非常影响景色的展现,可即使做了自动寻路,最多是一圈图标少了个指头蛋。

你转动景色不还是得用手。

“手游上如何展现风景”不是仅仅做了自动寻路就可以解决的问题,等这个问题可以解决,即使没有自动寻路也无伤大雅。

b与c问题同属于打开其余面板的操作,不论聊天还是提升自我,基本属于消磨在路上的碎片化时间。比如说阿楚的拉镖。正常情况遇不到劫镖,商品买卖只需要队长操作,其余的人跟组,会很无趣。

无趣才会打开面板进行其余操作。

不会有人抱怨说“你不做自动寻路,我什么时候才能强化我的装备啊”“你不做自动寻路,我什么时候才能跟小伙伴聊天啊”

为了聊天与强化装备而去做自动寻路,想来也有些本末倒置了。

要解决的是,如果要做类似拉镖、传话任务系统/玩法,如何保证途中不会太枯燥。

d问题啊,我们这些社畜一起毁灭吧。

2、如果没有自动寻路,会出现什么问题。

a.萌新期的陌生
这个问题剑网三我遇到过,不知道该往哪走。
(只是个一不小心连越级任务都做了的电脑却带不动的萌新,如果有引导,那只能说是它引导太隐秘我找不到嘛( ̄. ̄)

也就是说要做好引导,确保你的玩家,即使是没接触过该类游戏也知道该如何跟着箭头走。

阿楚这方面会在小地图上打箭头,原神除了小地图方向外,靠近附近会给到金色线引导。(阿楚没有因为阿楚完全可以自动寻路)

萌新的问题在方方面面不仅仅是寻路上,复杂的东西谁都不想要,如何简明扼要是个值得长期讨论的问题。

化简跟枯燥快成近义词了,太简单久了就烦,太难看到就烦↓

b.老玩家的枯燥
这个问题应该算是最致命的问题,但我认为这个问题我是最不迫切的问题。孩子还没生出来就考虑他要不要补课也是蛮没必要的。

个人观点是后期(真的是很后期哦几年后的那种)可以在最为冗长复杂问题上添加。其实算是补坑,如果前期在路程上多做考虑,不出现特别冗长的枯燥路线,是无必要的。

可惜每个人都有一把尺子或长或短决定到底带不带劲枯不枯燥。

我专门去搜了一下失眠工作室,然后全是失眠的广告岂可修。不知道水平如何,老实说如果太过理想化,很可能会让有大量游戏经验的玩家在几天内就将系统全摸通。这样对于最为熟练最为期待的这群人来说,恰好不能自动寻路就是最煎熬的。算是能想到的最坏的情况了。

隔壁江湖悠悠,非常理想非常尊重玩家意见,最后没有做出江湖,也没有做出悠悠。

3、为什么我一切都是基于不做自动寻路讨论的。

a.因为它是开放世界,自动寻路本身就是个非探索性的偷懒外挂。

开局在世界里放置这种程序,无异于将自己精心设计的小细节小彩蛋付之一炬。自动寻路寻到自家坟里了喂。

b.想要自动寻路的根本原因是因为枯燥以及不适应。

高度重复或者一窍不通会让人不适是非常正常的。如何去消除重复性,如何引导一窍不通的人开窍是需要解决的问题。但我不认为自动寻路就能解决这些根本问题。

这个问题控制着绝大多数游戏的寿命。谁都没有根本的解决之道。世界上最让人上瘾的只有梭哈,最不枯燥的也只有梭哈!

看啊,都是懒蛋爱干的事。


4、个人想法。

老实说,我不觉得这个问题该被率先拎出来讨论。在整个系统、玩法都还模糊不清的时候,将这种为系统服务的东西先拿出来考虑有些太不着调了。地基还没搞出形状,开始问厕所要毛面玻璃还是透明玻璃,怎么能确定呢都不知道到底是父母来还是伴侣来!只是家里一般都是用瓷砖所以就用瓷砖……

只论是否自动寻路,是还是不是,都有数据年纪不错的前辈在站着。看啊那些圈钱家们活的好好的呢。

关键是想做哪些系统,关键的还是想打的地基是否真的可以落地。

第二个问题是什么来着我忘记了,再说吧Orz

5、总结?


好的水了那么多,其实可以直接看这里。

认认真真做出来的每一个角落当然都要摁着玩家脑袋得瑟啦。所以肯定不能自动寻路啊自动寻路折寿。

懒蛋玩家(我也)怕麻烦,需要考虑的不是让我们不怕麻烦,而是让我们注意力转移到有趣的事情上啦。是交易哦!做出吸引我们的东西,让我们把“枯燥”当作“努力”接受并享受自己走路,获得延迟满足( ̄. ̄)

说起来鸡是懂得延迟满足的动物诶但很多人不是www

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