2.任務獎勵,同樣也分為兩種。想法如下:①大部分任務給出的獎勵都是世界必需品,比如裝備材料,皮膚材料等,而且這些材料都是可以交易玩家流通的。②成就任務獎勵或者也可以叫隱藏任務獎勵,這些獎勵物品是不能交易的,但卻又是做很好看很實用物品的前置物品。這裡我強調實用物品不包括通用裝備!不包括!
3.裝備,關於裝備我也是有一些想法的,如下:①裝備肯定要分等級和強度。比如白裝,綠裝,藍裝,橙裝,紅裝和紫裝。紅裝及其以下為世界通用裝備,且紅裝不能交易但可以製作,獲取難度適中,大概每個星期能搞出兩件就可以,這是前期材料匱乏的狀態,後期玩家材料充足那想做多少就做多少。橙裝及其以下是可以世界流通交易的。紫裝,這是玩家的終極夢想,我們國人可以叫他傳奇裝備或者史詩裝備,傳奇裝備有自己的特效和流光等專屬特色,難度獲取程度那得相當大才行。這裡我強烈說明一點,紅裝屬性數值和傳奇差別!!!
4.裝備拆解。裝備那必須能拆解,拆解後能得到幸運值,幸運精華,紅裝拆解能得到其他貴重材料,比如做傳奇的前置物品。
5.副職業,這塊其實得和做裝備掛鉤的,裝備可以按照武俠不同的部位它的製作工藝是不一樣的,武器,那肯定是打鐵的才能做出來,頭盔,衣服,鞋子,褲子很明顯只有裁縫才能做。
6.坐騎,其實在中國這塊是最好想象的。祖先給了我們12生肖,我們直接把他們其中的一些做成有各自特點的坐騎就好了,比如馬通用坐騎,能跑能跳速度一般,老虎爬山跳躍峽谷的絕佳坐騎,龍能上天這不過分吧,唯一一個能下水的就得弄個魚或者不弄下水坐騎。
7.運營獲利,我相信有很多點的。只要不賣數值但是可賣皮膚或者方便玩家的一些小工具都可以,這裡我解釋下小工具,比如拆解裝備的永久拆解器等,官方有興趣的我可以和你聊一天一夜!