2.任务奖励,同样也分为两种。想法如下:①大部分任务给出的奖励都是世界必需品,比如装备材料,皮肤材料等,而且这些材料都是可以交易玩家流通的。②成就任务奖励或者也可以叫隐藏任务奖励,这些奖励物品是不能交易的,但却又是做很好看很实用物品的前置物品。这里我强调实用物品不包括通用装备!不包括!
3.装备,关于装备我也是有一些想法的,如下:①装备肯定要分等级和强度。比如白装,绿装,蓝装,橙装,红装和紫装。红装及其以下为世界通用装备,且红装不能交易但可以制作,获取难度适中,大概每个星期能搞出两件就可以,这是前期材料匮乏的状态,后期玩家材料充足那想做多少就做多少。橙装及其以下是可以世界流通交易的。紫装,这是玩家的终极梦想,我们国人可以叫他传奇装备或者史诗装备,传奇装备有自己的特效和流光等专属特色,难度获取程度那得相当大才行。这里我强烈说明一点,红装属性数值和传奇差别!!!
4.装备拆解。装备那必须能拆解,拆解后能得到幸运值,幸运精华,红装拆解能得到其他贵重材料,比如做传奇的前置物品。
5.副职业,这块其实得和做装备挂钩的,装备可以按照武侠不同的部位它的制作工艺是不一样的,武器,那肯定是打铁的才能做出来,头盔,衣服,鞋子,裤子很明显只有裁缝才能做。
6.坐骑,其实在中国这块是最好想象的。祖先给了我们12生肖,我们直接把他们其中的一些做成有各自特点的坐骑就好了,比如马通用坐骑,能跑能跳速度一般,老虎爬山跳跃峡谷的绝佳坐骑,龙能上天这不过分吧,唯一一个能下水的就得弄个鱼或者不弄下水坐骑。
7.运营获利,我相信有很多点的。只要不卖数值但是可卖皮肤或者方便玩家的一些小工具都可以,这里我解释下小工具,比如拆解装备的永久拆解器等,官方有兴趣的我可以和你聊一天一夜!