關於魂個人的小建議,當然可能是異想天開,哈哈哈


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:22:57 作者:風華 Language

       在很久之前應該大家都看過一些遊戲小說,確實都挺羨慕那種遊戲機制,但是目前來說科技不支持這樣的玩法或者遊戲內容。
       昨天我看到魂預約彈出我主頁了,我點進去看到了後確實震驚到我了。

但是讓人擔心的就是遊戲的機制會不會影響遊戲服務器維護成本,畢竟用愛發電不可取。當你在遊戲內容給與太多免費可獲得的條件時候,玩家應該用哪些方式給遊戲帶來一些適當收益呢,不帶屬性的時裝是一種,點卡,買斷。這也是帶來收益的方式。在看你們宣傳有說過充值貨幣大部分是流入玩家的,所以我覺得可以在遊戲中爆出來的物品中設置幾個用充值貨幣交易的物品。或者說建立幫派可以刷boss爆建幫令,玩家可以用充值貨幣交易建幫令或者花錢在商城買。當然商城的建幫令價格固定,玩家交易的建幫令價格設置一個閾值。舉例商城建幫令10rmb 玩家交易可設置閾值在5-8rmb之間。這樣可以防止物品倒賣也可以防止玩傢俬下交易。同時也達到了你們充值貨幣流入玩家這樣,至於贈送機制,可以設定一個親密度等級解鎖。不是很高,但是需要一定時間,比如一起組隊時長,再或者可以在商城增加一些親密度的物品,然後贈送物品等級也跟親密度掛鉤之類,比如一級親密度解鎖白色物品贈送,二級親密度解鎖綠色物品贈送。在高自由度的條件下也要注意一下收益啊。其他物品可以通過遊戲貨幣交易。當然也要設置交易閾值。
       還有擺攤可以收取交易額的多少作為地攤費。不同地方的擺攤費收取標準不同。然後遊戲不知道可不可以整個商鋪系統,相當於自離的地攤,玩家掛上物品,給其他玩家交易,自己可以離開,價格標好。當然也要在gm控制下防止惡性價格競爭。這個收費可以提高標準,比如擺攤收10%,這個可以收15%。
       再然後就是遊戲內boss機制多整一點,這就要麻煩程序員和美工的大大們了,因為很遊戲缺點就在於一樣的副本同樣的怪。單純不變機制變強度。在沒副本的情況下多種怪物,多種機制。需要配合。不小心就翻車的那種團戰,也滿足了強度黨或者攻略黨的目的。
    然後就是職業可以多選但是不可以全選。比如我可以選擇劍士加弓箭手。魔法師加狂戰士。通過切換武器達到更換技能的目的。然後還有副職業,什麼煉丹師,鍛造師,同樣的可以多選但是不能全選,或者副職業規定只能有一個。比如煉丹師可以煉製更高級的丹藥,鍛造師可以鍛造更高強化的護甲武器,還有各種副職業。然後轉職進階啥的可以通過商城買轉職卡進階卡,也可以通過怪物爆,或者交易。這遊戲合理性卡控就看你們策劃了。
      畢竟遊戲需要收益,薄利多銷或許也是一種方法,轉職進階哪怕是1rmb一個,也有肯定有很多人需要的。然後不同層次的需要的也不一樣,像那些建立幫會的肯定也不會心疼花個30rmb買一張幫會令啥的。針對不用層次的人設置不同的有價值的物品,我覺得是完全可以接受的。建幫令可以爆對吧,覺得商城貴可以私人交易,只不過是同樣是充值貨幣。然後那些獲得充值貨幣的玩家可以拿充值貨幣買自己想要的東西。最終都是充值貨幣都是會流向數據。誰不想給自己心愛的角色買一套時裝呢關於魂個人的小建議,當然可能是異想天開,哈哈哈 - 第1張 這樣子零氪玩家也有自己的遊戲方式了。還有什麼結緣之類的。結緣可以安家呀,然後花rmb買信物結緣和普通遊戲幣信物結緣,可以帶來一些區別,比如安家環境一個在豪華宮殿,一個在山水小院。可能有人覺得山水小院不錯,但是肯定會有人喜歡豪華宮殿的吧。好了好了,說的有點多了。希望不是自己的異想天開吧。畢竟我是一個玩家,不是一個策劃。關於魂個人的小建議,當然可能是異想天開,哈哈哈 - 第2張

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