关于魂个人的小建议,当然可能是异想天开,哈哈哈


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:22:57 作者:风华 Language

       在很久之前应该大家都看过一些游戏小说,确实都挺羡慕那种游戏机制,但是目前来说科技不支持这样的玩法或者游戏内容。
       昨天我看到魂预约弹出我主页了,我点进去看到了后确实震惊到我了。

但是让人担心的就是游戏的机制会不会影响游戏服务器维护成本,毕竟用爱发电不可取。当你在游戏内容给与太多免费可获得的条件时候,玩家应该用哪些方式给游戏带来一些适当收益呢,不带属性的时装是一种,点卡,买断。这也是带来收益的方式。在看你们宣传有说过充值货币大部分是流入玩家的,所以我觉得可以在游戏中爆出来的物品中设置几个用充值货币交易的物品。或者说建立帮派可以刷boss爆建帮令,玩家可以用充值货币交易建帮令或者花钱在商城买。当然商城的建帮令价格固定,玩家交易的建帮令价格设置一个阈值。举例商城建帮令10rmb 玩家交易可设置阈值在5-8rmb之间。这样可以防止物品倒卖也可以防止玩家私下交易。同时也达到了你们充值货币流入玩家这样,至于赠送机制,可以设定一个亲密度等级解锁。不是很高,但是需要一定时间,比如一起组队时长,再或者可以在商城增加一些亲密度的物品,然后赠送物品等级也跟亲密度挂钩之类,比如一级亲密度解锁白色物品赠送,二级亲密度解锁绿色物品赠送。在高自由度的条件下也要注意一下收益啊。其他物品可以通过游戏货币交易。当然也要设置交易阈值。
       还有摆摊可以收取交易额的多少作为地摊费。不同地方的摆摊费收取标准不同。然后游戏不知道可不可以整个商铺系统,相当于自离的地摊,玩家挂上物品,给其他玩家交易,自己可以离开,价格标好。当然也要在gm控制下防止恶性价格竞争。这个收费可以提高标准,比如摆摊收10%,这个可以收15%。
       再然后就是游戏内boss机制多整一点,这就要麻烦程序员和美工的大大们了,因为很游戏缺点就在于一样的副本同样的怪。单纯不变机制变强度。在没副本的情况下多种怪物,多种机制。需要配合。不小心就翻车的那种团战,也满足了强度党或者攻略党的目的。
    然后就是职业可以多选但是不可以全选。比如我可以选择剑士加弓箭手。魔法师加狂战士。通过切换武器达到更换技能的目的。然后还有副职业,什么炼丹师,锻造师,同样的可以多选但是不能全选,或者副职业规定只能有一个。比如炼丹师可以炼制更高级的丹药,锻造师可以锻造更高强化的护甲武器,还有各种副职业。然后转职进阶啥的可以通过商城买转职卡进阶卡,也可以通过怪物爆,或者交易。这游戏合理性卡控就看你们策划了。
      毕竟游戏需要收益,薄利多销或许也是一种方法,转职进阶哪怕是1rmb一个,也有肯定有很多人需要的。然后不同层次的需要的也不一样,像那些建立帮会的肯定也不会心疼花个30rmb买一张帮会令啥的。针对不用层次的人设置不同的有价值的物品,我觉得是完全可以接受的。建帮令可以爆对吧,觉得商城贵可以私人交易,只不过是同样是充值货币。然后那些获得充值货币的玩家可以拿充值货币买自己想要的东西。最终都是充值货币都是会流向数据。谁不想给自己心爱的角色买一套时装呢关于魂个人的小建议,当然可能是异想天开,哈哈哈 - 第1张 这样子零氪玩家也有自己的游戏方式了。还有什么结缘之类的。结缘可以安家呀,然后花rmb买信物结缘和普通游戏币信物结缘,可以带来一些区别,比如安家环境一个在豪华宫殿,一个在山水小院。可能有人觉得山水小院不错,但是肯定会有人喜欢豪华宫殿的吧。好了好了,说的有点多了。希望不是自己的异想天开吧。毕竟我是一个玩家,不是一个策划。关于魂个人的小建议,当然可能是异想天开,哈哈哈 - 第2张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com