一則討論|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:22:39 作者:。 Language

       看著官群大夥那麼熱情,遊戲那麼讓人印象深刻,我認為,我們每個玩家都會產生對這款遊戲的遐想,其實最多的,還是圍繞著社交,所以,我就想到了來論壇,發起討論。
         第一,關於社交中,聊天的基本功能,舉個例子,幾乎所有遊戲,都將聊天劃分為幾個不同區域的頻道,入,世界頻道,當前頻道,隊伍頻道,各式各樣的頻道都很好理解,有自身的功能,但是有一個頻道。它的存在為了拉近玩家,減少距離感,世界頻道,我個人認為,提出了開放世界,這種距離感,有必要存在,如果把握這個度,是研發的難點。

       第二,介紹中提出,可操控BOSS,這點是否合理,挺有新意,但是是否具有可玩性,boss扮演其實就是在自身加入另一套技能和麵板,是否能切實增加所謂副本,秘境,叫什麼都好,這些玩法的可玩性,這一點值得討論。
       第三,裝備,這個東西很有意思,隨機性這個東西。很吸引人,也有人不喜歡這種,認為會拉開貧富差距,所以,對於裝備的產出,是一個很有趣的玩法,生活技能,亦或者,只能副本產出,裝備的標準,是人物屬性中的一種,還是等級,或者是性別,以前同階段裝備的多樣性,這會是很大的一片數字,同樣的,可以探討的內容也會增加。
       以上,不知道大家有什麼想法

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