一则讨论|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:22:39 作者:。 Language

       看着官群大伙那么热情,游戏那么让人印象深刻,我认为,我们每个玩家都会产生对这款游戏的遐想,其实最多的,还是围绕着社交,所以,我就想到了来论坛,发起讨论。
         第一,关于社交中,聊天的基本功能,举个例子,几乎所有游戏,都将聊天划分为几个不同区域的频道,入,世界频道,当前频道,队伍频道,各式各样的频道都很好理解,有自身的功能,但是有一个频道。它的存在为了拉近玩家,减少距离感,世界频道,我个人认为,提出了开放世界,这种距离感,有必要存在,如果把握这个度,是研发的难点。

       第二,介绍中提出,可操控BOSS,这点是否合理,挺有新意,但是是否具有可玩性,boss扮演其实就是在自身加入另一套技能和面板,是否能切实增加所谓副本,秘境,叫什么都好,这些玩法的可玩性,这一点值得讨论。
       第三,装备,这个东西很有意思,随机性这个东西。很吸引人,也有人不喜欢这种,认为会拉开贫富差距,所以,对于装备的产出,是一个很有趣的玩法,生活技能,亦或者,只能副本产出,装备的标准,是人物属性中的一种,还是等级,或者是性别,以前同阶段装备的多样性,这会是很大的一片数字,同样的,可以探讨的内容也会增加。
       以上,不知道大家有什么想法

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