一些不成熟的建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:21:44 作者:@大兒童🇱 🇴 🇻 🇪 Language

年輕的時候很喜歡看網遊小說,也總幻想著能玩上那種極具科幻色彩的網遊,然後成為當中的傳奇。
那麼問題來了,怎麼成為傳奇?當然是開局幸運值拉滿啦啦啦啦啦!
所以我有..........個不成熟的建議如下

1、是否可以在創建人物時隨機分配幾種屬性或者天賦技能供玩家自己選擇,或者乾脆每人隨機一種屬性或者天賦技能(當然每種屬性或者技能必須是有一定作用的)就比如打怪爆率加百分之幾啊,比如有個天賦技能讓我移動速度變快啊什麼什麼的。
2、既然遊戲突出探索這個詞,既然是探索,就需要具備隨機性,不確定性(當然固定的也需要)比如某一天我外出踏青。誒?一不小心掉進個地洞裡撿了把絕世武器d(ŐдŐ๑)。又比如某一天刷個boss掉了個任務物品,然後接了個奇妙的任務,獎勵也是那麼獨特(≧∇≦)/又或者溜達溜達的,碰見個某秘境的入口,進去操作一番,練成了絕世武功✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌
3、遊戲是高自由度,那麼各種職業肯定要不少。比如生活類玩家,又比如其中的鐵匠啊裁縫啊之類的,那麼這些職業,可不可以實現在微操上做出完美的裝備。假設鐵匠,打鐵時玩家需要控制力度,火力,一塊鐵要打多少遍啊,用什麼淬火,等等一系列細微的操作完美的做出一把完美的武器裝備。(當然也要具備一定的不確定性,能接近現實即可)就是不要像現在的遊戲,做個裝備好不好全看氪不氪。咱們需要的是靠人品,運氣。裝備做的好不好 ,全看自己的操作跟運氣。
啊哈哈哈,扯完了扯完了,以上就是我的非常不成熟的建議。
只希望遊戲能真的像你們說的那樣。希望你們的遊戲能成為劃時代的作品。一些不成熟的建議|魂 - 第1張

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