一些不成熟的建议|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:21:44 作者:@大儿童🇱 🇴 🇻 🇪 Language

年轻的时候很喜欢看网游小说,也总幻想着能玩上那种极具科幻色彩的网游,然后成为当中的传奇。
那么问题来了,怎么成为传奇?当然是开局幸运值拉满啦啦啦啦啦!
所以我有..........个不成熟的建议如下

1、是否可以在创建人物时随机分配几种属性或者天赋技能供玩家自己选择,或者干脆每人随机一种属性或者天赋技能(当然每种属性或者技能必须是有一定作用的)就比如打怪爆率加百分之几啊,比如有个天赋技能让我移动速度变快啊什么什么的。
2、既然游戏突出探索这个词,既然是探索,就需要具备随机性,不确定性(当然固定的也需要)比如某一天我外出踏青。诶?一不小心掉进个地洞里捡了把绝世武器d(ŐдŐ๑)。又比如某一天刷个boss掉了个任务物品,然后接了个奇妙的任务,奖励也是那么独特(≧∇≦)/又或者溜达溜达的,碰见个某秘境的入口,进去操作一番,练成了绝世武功✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌
3、游戏是高自由度,那么各种职业肯定要不少。比如生活类玩家,又比如其中的铁匠啊裁缝啊之类的,那么这些职业,可不可以实现在微操上做出完美的装备。假设铁匠,打铁时玩家需要控制力度,火力,一块铁要打多少遍啊,用什么淬火,等等一系列细微的操作完美的做出一把完美的武器装备。(当然也要具备一定的不确定性,能接近现实即可)就是不要像现在的游戏,做个装备好不好全看氪不氪。咱们需要的是靠人品,运气。装备做的好不好 ,全看自己的操作跟运气。
啊哈哈哈,扯完了扯完了,以上就是我的非常不成熟的建议。
只希望游戏能真的像你们说的那样。希望你们的游戏能成为划时代的作品。一些不成熟的建议|魂 - 第1张

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