關於捏臉系統與人物的職業劃分的一些建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:21:04 作者:李佳樂 Language

首先說捏臉吧:
國內大多遊戲的捏臉就真只捏個臉,其餘的不能改動,就顯的很沒有靈性,我覺得人物的高矮胖瘦都應該由玩家自己決定,竟然要求自由,那麼關於這個就可以交給玩家自由發揮,畢竟誰也不想看到全是一模一樣的人在這個大世界吧,每個人都是獨一無二的,趣味性才強

然後再說說人物職業劃分:
我認為不應該一上來就把你的定位給鎖死,像某些遊戲,你是戰士,就是永遠的戰士,我認為這些職業不應該一上來就給玩家鎖住,進而無法體驗其他職業的樂趣。
我個人認為:創建完角色,應讓玩家去熟悉這個遊戲,熟悉裡面的玩法,然後規定到一定的等級或者開啟到一定的劇情後,可以根據玩家在之前的體驗來讓玩家選擇不同的職業,選擇不同的職業對相應的方面就會更加厲害。
列如煉丹師,可以通過學習本職業的專門秘籍或者心法去練更高級的丹藥,或者減少劣質丹藥的產出提高一些高品質的丹藥煉製的概率等,但是要考慮各個職業的平衡,所以可以對煉丹師的其他方面進行“削弱”。列如無法煉器或煉器能力較低且成長值較低【武器裝備煉丹爐等】,【畢竟你已經會煉丹,你煉器也會的話那豈不是不公平】,煉丹師可以通過煉丹並拍賣然後換錢去買裝備等。煉器師等其他職業同理。
且職業可以自由轉換,若覺得太隨意的話,可以增加限制,列如轉換職業後需要隔一定時間再能轉換等。當然,也可以在選擇轉職的時候選擇放棄或者以後再選,因為職業的轉換是對某一方面的專精而換來另一方面的弱勢,玩家也可以當個“全職高手”,通過各種途徑去讓自己的各種方面都得到全面發展,但是他的各個方面肯定不能高於那些職業者。這樣的話,豈不是人人都想當“全職高手”

關於角色的職業我的確是有去參考了 《全職高手》但是我覺得這樣的設定會比較自由。
最後最後,這是我第一次對一款遊戲發送建議還是這麼長的,裡面若有不足的地方麻煩大家指出。


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