国内大多游戏的捏脸就真只捏个脸,其余的不能改动,就显的很没有灵性,我觉得人物的高矮胖瘦都应该由玩家自己决定,竟然要求自由,那么关于这个就可以交给玩家自由发挥,毕竟谁也不想看到全是一模一样的人在这个大世界吧,每个人都是独一无二的,趣味性才强
然后再说说人物职业划分:
我认为不应该一上来就把你的定位给锁死,像某些游戏,你是战士,就是永远的战士,我认为这些职业不应该一上来就给玩家锁住,进而无法体验其他职业的乐趣。
我个人认为:创建完角色,应让玩家去熟悉这个游戏,熟悉里面的玩法,然后规定到一定的等级或者开启到一定的剧情后,可以根据玩家在之前的体验来让玩家选择不同的职业,选择不同的职业对相应的方面就会更加厉害。
列如炼丹师,可以通过学习本职业的专门秘籍或者心法去练更高级的丹药,或者减少劣质丹药的产出提高一些高品质的丹药炼制的概率等,但是要考虑各个职业的平衡,所以可以对炼丹师的其他方面进行“削弱”。列如无法炼器或炼器能力较低且成长值较低【武器装备炼丹炉等】,【毕竟你已经会炼丹,你炼器也会的话那岂不是不公平】,炼丹师可以通过炼丹并拍卖然后换钱去买装备等。炼器师等其他职业同理。
且职业可以自由转换,若觉得太随意的话,可以增加限制,列如转换职业后需要隔一定时间再能转换等。当然,也可以在选择转职的时候选择放弃或者以后再选,因为职业的转换是对某一方面的专精而换来另一方面的弱势,玩家也可以当个“全职高手”,通过各种途径去让自己的各种方面都得到全面发展,但是他的各个方面肯定不能高于那些职业者。这样的话,岂不是人人都想当“全职高手”
关于角色的职业我的确是有去参考了 《全职高手》但是我觉得这样的设定会比较自由。
最后最后,这是我第一次对一款游戏发送建议还是这么长的,里面若有不足的地方麻烦大家指出。