看了很多的世界觀建議的帖子,有東方玄幻,架空歷史,也有幻想世界,武俠傳奇。
我不是說這些不好,它們都很好,也最易於被大眾接受。
但最容易被大眾接受的,是否也最不能激起浪花?是否也與你們一直所秉持的獨創性有所出入?
原創世界觀,我覺得是最契合這款遊戲的內核世界觀,上述幾種世界觀,當我們一提起,腦中已經就有了完整的畫面,已經捉摸得很透了,框架乃至內容都已經被定軌了,讓玩家從一個世界觀再跳入到另一個重複的世界觀,玩家的心性也是會被磨損的。
說回原創世界觀,這方面最好的應該就是原神了,我們可以看到它的世界觀並不單一,它是一種複合式的世界觀,將文化和地域結合起來的世界觀,再以國度進行界定,可以看到,它的每一種文化部分,都有極深的厚度,各自鮮明迥異的風格,卻又互相關聯,是一個形散神合的有機整體,它並不是只在廣度上下心思,在深度上,他們同樣做了很多的文章。
魂這款遊戲,有其獨特性,我希望在世界觀上也不失其獨特,地圖很大,不要千篇一律,各自地域,各自地貌,各自風格,各自文化。
如何做到深度?細節就是深度。建築風格,人物穿著,語言方式,地理形態,互相聯繫契合,再輔以完整宏大的背景,這就是一個良好而完整的世界觀