看了很多的世界观建议的帖子,有东方玄幻,架空历史,也有幻想世界,武侠传奇。
我不是说这些不好,它们都很好,也最易于被大众接受。
但最容易被大众接受的,是否也最不能激起浪花?是否也与你们一直所秉持的独创性有所出入?
原创世界观,我觉得是最契合这款游戏的内核世界观,上述几种世界观,当我们一提起,脑中已经就有了完整的画面,已经捉摸得很透了,框架乃至内容都已经被定轨了,让玩家从一个世界观再跳入到另一个重复的世界观,玩家的心性也是会被磨损的。
说回原创世界观,这方面最好的应该就是原神了,我们可以看到它的世界观并不单一,它是一种复合式的世界观,将文化和地域结合起来的世界观,再以国度进行界定,可以看到,它的每一种文化部分,都有极深的厚度,各自鲜明迥异的风格,却又互相关联,是一个形散神合的有机整体,它并不是只在广度上下心思,在深度上,他们同样做了很多的文章。
魂这款游戏,有其独特性,我希望在世界观上也不失其独特,地图很大,不要千篇一律,各自地域,各自地貌,各自风格,各自文化。
如何做到深度?细节就是深度。建筑风格,人物穿着,语言方式,地理形态,互相联系契合,再辅以完整宏大的背景,这就是一个良好而完整的世界观