對職業內容的一點想法|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:20:52 作者:Lemon Language

我們這個遊戲,是以東方玄幻為背景的話,職業也肯定是要有玄幻風格的,所以不太建議用常規遊戲裡的職業選擇,我認為比較契合這個背景的應該全是修仙者,而且職業分類使用對武器的專精程度會比較適合(什麼武器專精度最高就是什麼修士,劍修拳修什麼的),還有就是這個成長度的級別,按劍修來說,在玄幻小說裡劍修都是那種傷害爆表,體質不行的角色,所以就是用劍的成長度越高對用劍發出的攻擊傷害增幅就越高(增幅不是增幅自身屬性,而且增幅相應武器的傷害),而且還可以給每個級別分為前中後圓滿巔峰,大境界增幅要是2%小境界就是0.25%。還有就是各種劍招,每個人應該都有一定的元素親和力,可以給招式增加屬性(也就是特效)。可以通過一些奇遇來改變職業甚至是種族(類似於隱藏職業),比如說在被人殺死後,靈魂進去鬼界或靈界,可以選擇留在那裡改變自己的修行方式。還有就是一些反派職業,比如修煉魔功突破的會更快,但是沒有正常突破加的屬性多,還有他們的修煉方式,比如說鯊人修煉(雖然說不太好,但是更能體現出這個遊戲不只是一個遊戲更是一個江湖),還有就是養鬼煉鬼,每次鯊人都能抽取敵人的一點點精神力或者血氣來幫助鬼突破境界,這個職業的鬼就是武器可以擁有一定數量的鬼(強度越高數量越低),但是不建議這個職業可以參與武器交易,而且本體各種屬性低於大部分同境界的人,在境界更高的時候可以自身也變成鬼(種族改變),屬性也轉變為正常鬼的屬性,但是在大晴天不能出門,只能在充滿鬼氣或陰氣的地方修煉,且被特定功法(什麼浩然正氣法和佛法之類的)的剋制拉滿。但是最重要的還是職業平衡,這類反派職業總得來說就是突破快,短時間擁有更高的境界,但是實際戰力並沒有正常突破的高,而且技能也會更少。

一共就是這些,我說的多少有點錯誤,畢竟我並不怎麼發帖表達自己的想法。謝謝!

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