对职业内容的一点想法|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:20:52 作者:Lemon Language

我们这个游戏,是以东方玄幻为背景的话,职业也肯定是要有玄幻风格的,所以不太建议用常规游戏里的职业选择,我认为比较契合这个背景的应该全是修仙者,而且职业分类使用对武器的专精程度会比较适合(什么武器专精度最高就是什么修士,剑修拳修什么的),还有就是这个成长度的级别,按剑修来说,在玄幻小说里剑修都是那种伤害爆表,体质不行的角色,所以就是用剑的成长度越高对用剑发出的攻击伤害增幅就越高(增幅不是增幅自身属性,而且增幅相应武器的伤害),而且还可以给每个级别分为前中后圆满巅峰,大境界增幅要是2%小境界就是0.25%。还有就是各种剑招,每个人应该都有一定的元素亲和力,可以给招式增加属性(也就是特效)。可以通过一些奇遇来改变职业甚至是种族(类似于隐藏职业),比如说在被人杀死后,灵魂进去鬼界或灵界,可以选择留在那里改变自己的修行方式。还有就是一些反派职业,比如修炼魔功突破的会更快,但是没有正常突破加的属性多,还有他们的修炼方式,比如说鲨人修炼(虽然说不太好,但是更能体现出这个游戏不只是一个游戏更是一个江湖),还有就是养鬼炼鬼,每次鲨人都能抽取敌人的一点点精神力或者血气来帮助鬼突破境界,这个职业的鬼就是武器可以拥有一定数量的鬼(强度越高数量越低),但是不建议这个职业可以参与武器交易,而且本体各种属性低于大部分同境界的人,在境界更高的时候可以自身也变成鬼(种族改变),属性也转变为正常鬼的属性,但是在大晴天不能出门,只能在充满鬼气或阴气的地方修炼,且被特定功法(什么浩然正气法和佛法之类的)的克制拉满。但是最重要的还是职业平衡,这类反派职业总得来说就是突破快,短时间拥有更高的境界,但是实际战力并没有正常突破的高,而且技能也会更少。

一共就是这些,我说的多少有点错误,毕竟我并不怎么发帖表达自己的想法。谢谢!

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com