區別於交易行的地方是,
“店鋪模式,可以在角色頁面進入瀏覽,進入商鋪頁面後,不是直接顯示的各種不知道是誰上架的商品,而是一家家店鋪”。
當然想買那個指定物品時,也可以用搜索功能搜到有該物品的店鋪,店家不在線可以留言講價,或對方在線可以聊天討價還價,要是看到店鋪內其他東西也想要,還能多賣些東西。
交易本就是玩家之間一個非常重要的互動玩法,“交易行”模式把這種玩家互動降低到最低,純粹是“買個東西罷了”,不太會有可能認識某個玩家、成為熟客。
“交易行”上架賣100萬,賣不出去,到時間下架或一直掛著,但若是店鋪就不會下架,還會有諮詢方式,只有最貼近現實的東西才會符合邏輯,聊一聊問問店主沒準90萬就賣了。
另外,既然是交易,那麼就能“擺攤賣,也能擺攤收”,店鋪裡有收購的物品和價格委託,覺得合適,逛店鋪的時候順便把有的東西賣了也不錯。
參照現代的網購就行,附近超市網上下訂單送貨到門嘛,但還是想去逛逛超市,逛超市是身心娛樂,不買東西看看就行,是喜歡在網上看看商品排序的列表,還是想去散散心隨便逛逛,那種有娛樂性一比較便知。
遊戲並不只是打怪才是遊戲,應該是“從進入遊戲開始任何操作都是有趣的遊戲,哪怕是你從地點A跑到地點B,這沿途的風景也是一種體驗,俗稱風景黨,交易是必不可少的玩家互動方式,本身就是一種遊戲玩法。”
還有就是“店鋪攤位的模式”利於舉報,清理市場,一些不管是其他店家利益瓜葛舉報,還是顧客“這個不錯我買了,但看你是工作室號舉報一下吧,雙贏”。(舉報體系作為“玩家群體淨化遊戲環境機制”,這很有必要也是一個玩法,真實舉報審查屬實+2榮譽,惡意舉報審查確定-1榮譽,榮譽高的玩家有諸多好處)