这样的“摆摊”就行了,也不是必须那样“旧摆摊”|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 01:20:49 作者:我不需要你的回应我只是想输出 Language

网购时代,“摆摊”的概念也并不只是那种“必须时时在线模式”,也可以是“自己的网上店铺”概念。
区别于交易行的地方是,
“店铺模式,可以在角色页面进入浏览,进入商铺页面后,不是直接显示的各种不知道是谁上架的商品,而是一家家店铺”。

当然想买那个指定物品时,也可以用搜索功能搜到有该物品的店铺,店家不在线可以留言讲价,或对方在线可以聊天讨价还价,要是看到店铺内其他东西也想要,还能多卖些东西。
交易本就是玩家之间一个非常重要的互动玩法,“交易行”模式把这种玩家互动降低到最低,纯粹是“买个东西罢了”,不太会有可能认识某个玩家、成为熟客。
“交易行”上架卖100万,卖不出去,到时间下架或一直挂着,但若是店铺就不会下架,还会有咨询方式,只有最贴近现实的东西才会符合逻辑,聊一聊问问店主没准90万就卖了。
另外,既然是交易,那么就能“摆摊卖,也能摆摊收”,店铺里有收购的物品和价格委托,觉得合适,逛店铺的时候顺便把有的东西卖了也不错。

参照现代的网购就行,附近超市网上下订单送货到门嘛,但还是想去逛逛超市,逛超市是身心娱乐,不买东西看看就行,是喜欢在网上看看商品排序的列表,还是想去散散心随便逛逛,那种有娱乐性一比较便知。
游戏并不只是打怪才是游戏,应该是“从进入游戏开始任何操作都是有趣的游戏,哪怕是你从地点A跑到地点B,这沿途的风景也是一种体验,俗称风景党,交易是必不可少的玩家互动方式,本身就是一种游戏玩法。”
还有就是“店铺摊位的模式”利于举报,清理市场,一些不管是其他店家利益瓜葛举报,还是顾客“这个不错我买了,但看你是工作室号举报一下吧,双赢”。(举报体系作为“玩家群体净化游戏环境机制”,这很有必要也是一个玩法,真实举报审查属实+2荣誉,恶意举报审查确定-1荣誉,荣誉高的玩家有诸多好处)

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