5分鐘讓你知道這款遊戲適不適合你。
背景:
玩家將扮演能夠操控活死人的惡魔之子,操控自己的活死人軍隊去奪取惡魔的靈魂。
玩法:
本質上是考驗資源管理和劍戟對抗的肉鴿遊戲。主要遊玩內容是戰鬥部分。
戰鬥後的資源管理
魅力:
享受快節奏的拼刀體驗,在流暢的刀光劍影中將敵人拆個粉碎,撞成血沫,刀劍碰撞和即時反應帶來的感官激增。
殺死敵人的畫面。
比較嚴謹科學的劍鬥設計,每個可玩角色的動作都可圈可點,而且十分流暢。
存在大量的可操作角色和比較豐富的動作模組,目前版本已經有共計25個可操縱角色。
戰鬥成功後成就感極強。
風格:
四處噴濺的血液,骨塊和骷髏,騎士,魔法,刀槍。偏魔幻中世紀的風格。
音效:
有空洞和深邃的感覺,貼切而且屬實,不會太過違和。氛圍良好,模仿類似心臟鼓動的聲音,還有骨骼和血液的音效,不會迅速引起疲勞。(打鐵聲不絕於耳!)
注意:
音效和畫風都偏向於主觀感受,如果除開對圖片的感受,想要深入瞭解,可以看下b站視頻或者錄像。
難度:
從1結晶到5結晶難度依次遞增,具備挑戰感,低難度雖然簡單但是流程不長,可以追求魂系體驗,也可以放鬆休閒。但仍需注意這不是傻瓜式遊戲。
肉鴿開一局的時長:
有完善的保存和暫停機制,某個難度的完整體驗大約是一兩個小時。
總遊玩時長:
我玩的挺急,感覺保底有25小時以上的內容,而且不考慮收集的情況下。
全成就:
隨著難度提升即可全成就,幾乎沒有需要刻意追求的,難度較低。
劇情:
弱劇情,不過挺有氛圍感覺,本質就是打架遊戲。
購入建議:
如果你不會對各種骨骼、血肉、血液。頭骨的設定,大體類似“伊拉圖斯·死之主”那種略帶黑暗重口的感覺感到不適,並且能夠接受此類畫面風格。
還想要享受一段略微動動腦筋(小學算術水平)和“戰鬥!爽!”的打鐵拼殺體驗。
完美彈反!甚至連續完美彈反!正反饋十足。
而且能夠承受
“計算失誤+操作失誤=血虧資源”
的血(骨)壓上漲。
那麼死亡教堂絕對值得一試。
購入途徑:
steam,目前打六折。
目前遊戲正式版已經於今天正式上線。喜歡的話不要錯過。