2.燈塔或者說傳送中樞是開放世界的一個重要玩意(不想花費過多時間滿地圖跑)
3.建議添加成就係統參考(創造與魔法)那種形式,讓廣大的生活玩家有前進的動力。
4.野圖可分PVP掉落區域和保護區域,將採集點分散開來,在掉落區給更高的物資被弄死會掉東西,保護區也會死但是無掉落,採用傳統的開紅罪惡值小黑屋。雙方開紅幹架沒懲罰,單方開紅被殺關小黑屋按罪惡值算殺一個人被擊殺關15分鐘最高3小時。這樣很好的保證的休閒玩家安全,PVP玩家高收益高風險兩面兼顧。沒有PVP何談開放。
5.坐騎寵物捕捉能飛,一定要有能飛的😑
6.在全圖開那種不固定刷新的秘境,通關得獎或者成就。
7.挖寶探險系統打怪掉地圖開起地圖現實位置,限時挖寶掉落物隨機裝備。地圖掉落得低點,其他無所謂主要滿足賭狗玩家。
8.捏臉你得有吧。
9.建築建議參照傳統的大世界放地基,可以設計建築,7天不上線回收不然太亂了。奶塊涼和這原因很大全圖都是村莊。
10.野怪隨機刷新,最好偶爾來個野怪攻城啥的。
11.公會幫派氏族反正不管啥名,組織建設得有吧。
12.開發個副職業系統,鐵匠啊,裁縫啊啥的滿足生活玩家所需。
13.別開排行榜,求求官方大大了,你開個副職業熟練度的啥的都行,千萬別開戰力,等級,公會啥的排行榜。開放世界玩的圖個開心,這些東西第一第二玩家自己去定不看數值只看實力。
14.玩家自由交易,別搞啥綁定物品,開發者的話裡邊我看見了的哈,說好的自由交易可不能給我含糊了,這是最大的亮點,另希望官方能出個相關的交易所啥的可以衝點錢換的那種貨幣的交易也來一套。定點玩家需要到指定地點擺攤交易。有時候東西都賣成貨幣出方便一些,也是我們部分玩家期待的,收個5%的稅合情合理。注意:能直接給予物資的交易是必須有的。