2.灯塔或者说传送中枢是开放世界的一个重要玩意(不想花费过多时间满地图跑)
3.建议添加成就系统参考(创造与魔法)那种形式,让广大的生活玩家有前进的动力。
4.野图可分PVP掉落区域和保护区域,将采集点分散开来,在掉落区给更高的物资被弄死会掉东西,保护区也会死但是无掉落,采用传统的开红罪恶值小黑屋。双方开红干架没惩罚,单方开红被杀关小黑屋按罪恶值算杀一个人被击杀关15分钟最高3小时。这样很好的保证的休闲玩家安全,PVP玩家高收益高风险两面兼顾。没有PVP何谈开放。
5.坐骑宠物捕捉能飞,一定要有能飞的😑
6.在全图开那种不固定刷新的秘境,通关得奖或者成就。
7.挖宝探险系统打怪掉地图开起地图现实位置,限时挖宝掉落物随机装备。地图掉落得低点,其他无所谓主要满足赌狗玩家。
8.捏脸你得有吧。
9.建筑建议参照传统的大世界放地基,可以设计建筑,7天不上线回收不然太乱了。奶块凉和这原因很大全图都是村庄。
10.野怪随机刷新,最好偶尔来个野怪攻城啥的。
11.公会帮派氏族反正不管啥名,组织建设得有吧。
12.开发个副职业系统,铁匠啊,裁缝啊啥的满足生活玩家所需。
13.别开排行榜,求求官方大大了,你开个副职业熟练度的啥的都行,千万别开战力,等级,公会啥的排行榜。开放世界玩的图个开心,这些东西第一第二玩家自己去定不看数值只看实力。
14.玩家自由交易,别搞啥绑定物品,开发者的话里边我看见了的哈,说好的自由交易可不能给我含糊了,这是最大的亮点,另希望官方能出个相关的交易所啥的可以冲点钱换的那种货币的交易也来一套。定点玩家需要到指定地点摆摊交易。有时候东西都卖成货币出方便一些,也是我们部分玩家期待的,收个5%的税合情合理。注意:能直接给予物资的交易是必须有的。