論遊戲魂個人建議和看法


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:17:01 作者:顧雨蘇 Language

這遊戲預約出了也有幾天了,我終於有時間來提下建議,首先聲明,我不是什麼水軍,只是一個作為遊戲玩家來說的話。
首先,我很高興,能在這個大廠壟斷手遊的時代看到這麼幾家公司,願意迎著資本的力量做聽取玩家建議的遊戲。上一個我記得是古代戰爭和邂逅在迷宮。

我從小家教很嚴,一直到快成年才開始大量接觸遊戲,網遊,主機,手遊,很多,但是手遊從發展開始,那時候很美好,也是最讓人快樂的幾年,越到現在,我突然發現手遊竟然沒有適合我玩的了,一方面是遊戲玩的太多,一方面是年齡增長,但是更多的竟然是因為,國內大廠開始圈錢走下坡路,我一度對國內手遊市場失望,但是我接觸到了TapTap,這個平臺給了很多遊戲創作者機會,可以發展,能做自己想做的遊戲,而且玩家也很多,大家都願意提建議給值得的遊戲。
很多小廠也在夾縫中有了一線生機,很多好遊戲營運而生。
當我看到第一次魂的時候,我不知道是個什麼樣的遊戲,抱著看看的態度,點開了簡介。那種態度,逆流而上,在這種壟斷的市場內像個微小的火苗一樣誕生。
對魂簡介的看法
第一:(開放世界)現在市面上並不缺乏這種遊戲,而且正在飛速發展,塞爾達的確很好玩,但是又有多少人能買得起呢,在這個人均工資偏低的時代,手遊人人可玩,而且加入了中國特色,這就是原神可以大火的原因,開放世界這是個很大的競爭力,也正在吸引著大批玩家進入這個領域,所以想法很好,但要更努力。
第二:(不是一個人的遊戲)說實話我很喜歡這句話,遊戲一個人玩著永遠是孤獨,叫上三五好友,或者遊戲裡認識一群夥伴,難道不是一個很開心的事情嗎,如果有人就喜歡一個人,那我管不了,我很喜歡和一群人一起玩遊戲,我自己一個人玩遊戲,寧願不玩。不知道有沒有人看過全職高手,榮耀從來不是一個人的遊戲,我相信魂也是,它注重社交,那就代表著交友,當年的QQ何嘗不是因為交友而大火的呢,憑什麼魂做不到,它有敢於嘗試的勇氣,那些只會嘴炮的人,你們試試。
第三:(每個人都可以扮演NPC)這個玩法我不知道是否真的可以做到,不過每個人都有副業的確很多遊戲都有做過這種內容,商人,挖礦,農民,廚師,捕快,各色各類的職業,並且包含東方元素,就是目標,我喜歡做個商人,喜歡和大家砍價交友,擴展人脈,喜歡偷菜,被人暴揍,還是接著偷,多少年以前的農場,超市,餐廳又是多少人的回憶,現在隨著時間的變遷或許在歷史長河中塵封,但它存在過的證據,永遠在人心裡。魂也一定可以做到的,讓每個玩家都找到自己熱愛的職業。
第四:(無副本無體力)這是很重要的,副本體力是開放世界的大忌,我沒體力了,我在大世界幹嘛,看風景?,我還玩著有什麼意思,副本是什麼東西,我們天天打工還得每天上線去副本打工刷東西嗎?誰有那時間,沒有最好。我不喜歡每天上線做著相同的事情,然後沒事幹下線,煩的一批,我感謝魂。
第五:(大世界秘境)希望多一些,太少了沒意思,而且最好是隨機的,固定的位置,失去了探索的意思,可以參考妄想山海的圖騰,沒有固定位置,打過了就消失,進入另一個位置,這樣玩家才更能去探索,大家別怕麻煩,固定秘境,就又變成打工了,每天去固定位置打本下線。
第六:(不逼氪)首先,你們需要資金來維持整體遊戲運行,是不逼氪,那你們就需要加強美術建模功底,畢竟你們是東方玄幻類角色扮演遊戲,有好看的時裝可以作為你們收入的來源,或者有好看的家園傢俱可以作為你們的收入來維持,一定會有很多人喜歡漂亮衣服和好看的家園,但聲明一點,千萬不要和屬性扯上關係,這會讓你們的遊戲萬劫不復,用潘叔的話說,你們把握不住,一定會大量流失玩家。
第七:(裝備寵物屬性獨一無二)建議可以打造裝備上刻上打造者姓名,鍛造職業可以打造更好的屬性,這樣一旦交易因為有姓名,可以判斷是否為工作室行為,不可能很少材料鍛造大量裝備,一旦世面大量出現同一人鍛造裝備,必是工作室。寵物不建議開放交易,如果是野外寵物可以,掉落擁有歸屬者姓名,交易時轉讓姓名,就像房產車子一樣
第八:(不逼肝)經驗保留這種東西可以有,但是不能建議完全保留,可以保留80%,不然憑什麼做了活動的人得的經驗,錯過活動的我可以認,特意不做活動的人也可以得到完整的經驗,那不公平,我保留個人意見,可以讓活動再次出現,做過的人不能做,沒做過的人可再次體驗,更加公平。或者讓錯過的人用指定道具激活活動,做過的人不能再次參加。
第九:(數值道具掉落交易)各地建議設置交易城,玩家需要用遊戲貨幣購買攤位進行擺攤,遊戲收取一定的收入所得稅,不然自由交易只會讓工作室宣揚放肆,讓市場不平衡和亂。

對魂遊戲已經接納建議的想法
第一:(個人擺攤)
我上面說過,個人擺攤可以,建議說取租攤費用以及收入所得稅,不能讓玩家獲取完全的利益,不然只會讓工作室猖獗,並建議官方增加擺攤親密度值交易,要雙方玩家有一定親密度才可進行交易,都是為了防止工作室。

第二:(幫會家園大世界顯現)
那大世界一定會很大,這種可以參考妄想山海大世界,我不是偏向騰訊,但人家這方面做的的確優秀,我怕魂的服務器扛不住,長時間未上線,一年或者以上的玩家,建議家園整體保留在揹包,但在地圖上消失,人多就要騰位置,你太久不上線,給你保留整體形狀,你可以迴歸去別的地方把家放回來,幫會建議是幫會入口,要不然需要的地圖太大了,還是那句話,服務器扛不住的。
第三:(玩家發佈任務)
這個比較難,因為太不可控了,不知道玩家會發布具體什麼樣的任務,不過玩家發佈任務一定設置要和獎勵相互匹配,不然走了一大圈做任務,得到回報太少,玩家會不樂意的。
第四:(好友組隊簽到)
我不知道這個是因為什麼,萬一另一個人不玩遊戲了怎麼辦呢,應該自由選擇好友,如果另一方不上線可以解除好友簽到綁定,和另一個人綁定,但進度是自己的,不能因為一個人不玩了然後綁定他人而清空簽到進度。
第五:(時裝配飾玩家制作)
你們是真不怕滿屏花花綠綠啊,雖然大家有藝術細胞,但是我覺得,大家應該自由製作,然後經過投票由專業的原畫師和建模師製作,然後通過活動發放時裝或者配飾,永遠不會缺有手藝的玩家制作完美的衣服,但是如果衣服太亂,你們不怕遊戲卡爆嗎?
第六:(家園系統)
這個一定要加大功夫製作啊,既然社交是主要內容,那麼玩家之間的家園一定要細節,各種各樣庭院,家園,傢俱,樓臺,圍牆,都很重要,難為原畫和建模大大的,程序員頭都禿了吧,我們風景黨可太需要家園系統了。
第七:(寵物和坐騎可捕捉)
我不知道是秘境內捕捉,還是野外捕捉,怎麼突然感覺像妄想山海了呢,千萬別讓我合成寵物,我會鬧心的,以前三個低級坐騎合成一個高級坐騎,還要氪金買100%成功,受不了。
第八:(自由獲取經驗方式)
這個一定要平衡,按這麼來的話,那你任務系統就難整了,我看風景就能獲取經驗,賣菜能獲取經驗,我做任務幹嘛,對吧,所以一定要平衡啊。
第九:(戰鬥和天氣結合)
你是想讓我們打架被雷劈嗎,還是我們打鬥可以觸發什麼效果啊,或者是地圖是什麼特性,有什麼異常buff也可以,或者BOSS觸發什麼天氣屬性,僅是個人意見。
第十:(扮演秘境BOSS的問題)很難說,想當BOSS的人很多,怎麼樣合理分配讓玩家當BOSS呢,這個需要好好研究和考慮,秘境一定要多才能散開,還是說連小怪都可以扮演,那玩家被BOSS團滅的可能越來越大了呢,堪稱全遊戲史上第一個連BOSS都打不過的遊戲,哈哈哈
最後一個就不評價了,沒什麼可說的。

接下來是我個人的遊戲建議
(第一)今天在群裡討論過擺攤的問題
大家想法不統一,一種說交易所,一種說擺攤,一種說個人交易。還是我個人意見,因為有惡意工作室原因,擺攤收入必須收稅,就算商人NPC也不可以惡意調整價格,每種商品應該擁有最高價格上限,防止遊戲貨幣貶值。可以進行交易所交易,最好是遊戲的稀有物品,而且必須標註出售玩家名字,避免工作室惡意刷材料,讓玩家警示。
(第二)我個人建議增加遊戲廣播頻道
讓玩家自願報名,幫助新手玩家進行遊戲解答,幫助大家更好了解一遊戲活動,每個人都可以有自己的風格,但是請嚴格檢查,避免擦邊球的出現。
(第三)情緣系統,師徒系統
既然社交更多,這方面可以促進玩家更好的交流,對語言系統嚴格防範,不利於未成年的詞彙和內容,請避免出現在遊戲中。
(第四)PVP方面
很多遊戲都有劫鏢功能,可以開設PVP區和競技場,有很多喜歡打架的玩家,可以讓他們在PVP火拼,也是遊戲一大樂趣,競技場考驗玩家水準,但請要公平,戰力平衡。
(第五)打擊感
這是遊戲的第一大要素,損失這個,整個遊戲體驗就會下降,沒有打擊感的遊戲,基本離涼不遠了,千萬不要降低遊戲玩家的打擊感,不要求達到只狼等高玩3a遊戲水準,至少擁有網遊水準的打擊感,這很重要。
(第六)副職業
每個人一種副職業,職業間互補,商人,農民,鍛造師,捕快,各種職業互相之間需要交易才能維持平衡,這是自由扮演NPC的重要性,一個人可以全做,那就沒什麼用了,除非把上一個副職業遺忘,再去學習另一個副職業。
(第七)遊戲貨幣
這個東西很玄妙,需要官方來維持整體經濟環境,惡意工作室將會嚴重影響遊戲貨幣平衡性,必須嚴格打擊腳本外掛。
現在就想到這麼多東西,以後可能還會再寫,希望官方可以認真讀完,感謝,願魂越來越好。
玩家:顧雨蘇

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