论游戏魂个人建议和看法


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:17:01 作者:顾雨苏 Language

这游戏预约出了也有几天了,我终于有时间来提下建议,首先声明,我不是什么水军,只是一个作为游戏玩家来说的话。
首先,我很高兴,能在这个大厂垄断手游的时代看到这么几家公司,愿意迎着资本的力量做听取玩家建议的游戏。上一个我记得是古代战争和邂逅在迷宫。

我从小家教很严,一直到快成年才开始大量接触游戏,网游,主机,手游,很多,但是手游从发展开始,那时候很美好,也是最让人快乐的几年,越到现在,我突然发现手游竟然没有适合我玩的了,一方面是游戏玩的太多,一方面是年龄增长,但是更多的竟然是因为,国内大厂开始圈钱走下坡路,我一度对国内手游市场失望,但是我接触到了TapTap,这个平台给了很多游戏创作者机会,可以发展,能做自己想做的游戏,而且玩家也很多,大家都愿意提建议给值得的游戏。
很多小厂也在夹缝中有了一线生机,很多好游戏营运而生。
当我看到第一次魂的时候,我不知道是个什么样的游戏,抱着看看的态度,点开了简介。那种态度,逆流而上,在这种垄断的市场内像个微小的火苗一样诞生。
对魂简介的看法
第一:(开放世界)现在市面上并不缺乏这种游戏,而且正在飞速发展,塞尔达的确很好玩,但是又有多少人能买得起呢,在这个人均工资偏低的时代,手游人人可玩,而且加入了中国特色,这就是原神可以大火的原因,开放世界这是个很大的竞争力,也正在吸引着大批玩家进入这个领域,所以想法很好,但要更努力。
第二:(不是一个人的游戏)说实话我很喜欢这句话,游戏一个人玩着永远是孤独,叫上三五好友,或者游戏里认识一群伙伴,难道不是一个很开心的事情吗,如果有人就喜欢一个人,那我管不了,我很喜欢和一群人一起玩游戏,我自己一个人玩游戏,宁愿不玩。不知道有没有人看过全职高手,荣耀从来不是一个人的游戏,我相信魂也是,它注重社交,那就代表着交友,当年的QQ何尝不是因为交友而大火的呢,凭什么魂做不到,它有敢于尝试的勇气,那些只会嘴炮的人,你们试试。
第三:(每个人都可以扮演NPC)这个玩法我不知道是否真的可以做到,不过每个人都有副业的确很多游戏都有做过这种内容,商人,挖矿,农民,厨师,捕快,各色各类的职业,并且包含东方元素,就是目标,我喜欢做个商人,喜欢和大家砍价交友,扩展人脉,喜欢偷菜,被人暴揍,还是接着偷,多少年以前的农场,超市,餐厅又是多少人的回忆,现在随着时间的变迁或许在历史长河中尘封,但它存在过的证据,永远在人心里。魂也一定可以做到的,让每个玩家都找到自己热爱的职业。
第四:(无副本无体力)这是很重要的,副本体力是开放世界的大忌,我没体力了,我在大世界干嘛,看风景?,我还玩着有什么意思,副本是什么东西,我们天天打工还得每天上线去副本打工刷东西吗?谁有那时间,没有最好。我不喜欢每天上线做着相同的事情,然后没事干下线,烦的一批,我感谢魂。
第五:(大世界秘境)希望多一些,太少了没意思,而且最好是随机的,固定的位置,失去了探索的意思,可以参考妄想山海的图腾,没有固定位置,打过了就消失,进入另一个位置,这样玩家才更能去探索,大家别怕麻烦,固定秘境,就又变成打工了,每天去固定位置打本下线。
第六:(不逼氪)首先,你们需要资金来维持整体游戏运行,是不逼氪,那你们就需要加强美术建模功底,毕竟你们是东方玄幻类角色扮演游戏,有好看的时装可以作为你们收入的来源,或者有好看的家园家具可以作为你们的收入来维持,一定会有很多人喜欢漂亮衣服和好看的家园,但声明一点,千万不要和属性扯上关系,这会让你们的游戏万劫不复,用潘叔的话说,你们把握不住,一定会大量流失玩家。
第七:(装备宠物属性独一无二)建议可以打造装备上刻上打造者姓名,锻造职业可以打造更好的属性,这样一旦交易因为有姓名,可以判断是否为工作室行为,不可能很少材料锻造大量装备,一旦世面大量出现同一人锻造装备,必是工作室。宠物不建议开放交易,如果是野外宠物可以,掉落拥有归属者姓名,交易时转让姓名,就像房产车子一样
第八:(不逼肝)经验保留这种东西可以有,但是不能建议完全保留,可以保留80%,不然凭什么做了活动的人得的经验,错过活动的我可以认,特意不做活动的人也可以得到完整的经验,那不公平,我保留个人意见,可以让活动再次出现,做过的人不能做,没做过的人可再次体验,更加公平。或者让错过的人用指定道具激活活动,做过的人不能再次参加。
第九:(数值道具掉落交易)各地建议设置交易城,玩家需要用游戏货币购买摊位进行摆摊,游戏收取一定的收入所得税,不然自由交易只会让工作室宣扬放肆,让市场不平衡和乱。

对魂游戏已经接纳建议的想法
第一:(个人摆摊)
我上面说过,个人摆摊可以,建议说取租摊费用以及收入所得税,不能让玩家获取完全的利益,不然只会让工作室猖獗,并建议官方增加摆摊亲密度值交易,要双方玩家有一定亲密度才可进行交易,都是为了防止工作室。

第二:(帮会家园大世界显现)
那大世界一定会很大,这种可以参考妄想山海大世界,我不是偏向腾讯,但人家这方面做的的确优秀,我怕魂的服务器扛不住,长时间未上线,一年或者以上的玩家,建议家园整体保留在背包,但在地图上消失,人多就要腾位置,你太久不上线,给你保留整体形状,你可以回归去别的地方把家放回来,帮会建议是帮会入口,要不然需要的地图太大了,还是那句话,服务器扛不住的。
第三:(玩家发布任务)
这个比较难,因为太不可控了,不知道玩家会发布具体什么样的任务,不过玩家发布任务一定设置要和奖励相互匹配,不然走了一大圈做任务,得到回报太少,玩家会不乐意的。
第四:(好友组队签到)
我不知道这个是因为什么,万一另一个人不玩游戏了怎么办呢,应该自由选择好友,如果另一方不上线可以解除好友签到绑定,和另一个人绑定,但进度是自己的,不能因为一个人不玩了然后绑定他人而清空签到进度。
第五:(时装配饰玩家制作)
你们是真不怕满屏花花绿绿啊,虽然大家有艺术细胞,但是我觉得,大家应该自由制作,然后经过投票由专业的原画师和建模师制作,然后通过活动发放时装或者配饰,永远不会缺有手艺的玩家制作完美的衣服,但是如果衣服太乱,你们不怕游戏卡爆吗?
第六:(家园系统)
这个一定要加大功夫制作啊,既然社交是主要内容,那么玩家之间的家园一定要细节,各种各样庭院,家园,家具,楼台,围墙,都很重要,难为原画和建模大大的,程序员头都秃了吧,我们风景党可太需要家园系统了。
第七:(宠物和坐骑可捕捉)
我不知道是秘境内捕捉,还是野外捕捉,怎么突然感觉像妄想山海了呢,千万别让我合成宠物,我会闹心的,以前三个低级坐骑合成一个高级坐骑,还要氪金买100%成功,受不了。
第八:(自由获取经验方式)
这个一定要平衡,按这么来的话,那你任务系统就难整了,我看风景就能获取经验,卖菜能获取经验,我做任务干嘛,对吧,所以一定要平衡啊。
第九:(战斗和天气结合)
你是想让我们打架被雷劈吗,还是我们打斗可以触发什么效果啊,或者是地图是什么特性,有什么异常buff也可以,或者BOSS触发什么天气属性,仅是个人意见。
第十:(扮演秘境BOSS的问题)很难说,想当BOSS的人很多,怎么样合理分配让玩家当BOSS呢,这个需要好好研究和考虑,秘境一定要多才能散开,还是说连小怪都可以扮演,那玩家被BOSS团灭的可能越来越大了呢,堪称全游戏史上第一个连BOSS都打不过的游戏,哈哈哈
最后一个就不评价了,没什么可说的。

接下来是我个人的游戏建议
(第一)今天在群里讨论过摆摊的问题
大家想法不统一,一种说交易所,一种说摆摊,一种说个人交易。还是我个人意见,因为有恶意工作室原因,摆摊收入必须收税,就算商人NPC也不可以恶意调整价格,每种商品应该拥有最高价格上限,防止游戏货币贬值。可以进行交易所交易,最好是游戏的稀有物品,而且必须标注出售玩家名字,避免工作室恶意刷材料,让玩家警示。
(第二)我个人建议增加游戏广播频道
让玩家自愿报名,帮助新手玩家进行游戏解答,帮助大家更好了解一游戏活动,每个人都可以有自己的风格,但是请严格检查,避免擦边球的出现。
(第三)情缘系统,师徒系统
既然社交更多,这方面可以促进玩家更好的交流,对语言系统严格防范,不利于未成年的词汇和内容,请避免出现在游戏中。
(第四)PVP方面
很多游戏都有劫镖功能,可以开设PVP区和竞技场,有很多喜欢打架的玩家,可以让他们在PVP火拼,也是游戏一大乐趣,竞技场考验玩家水准,但请要公平,战力平衡。
(第五)打击感
这是游戏的第一大要素,损失这个,整个游戏体验就会下降,没有打击感的游戏,基本离凉不远了,千万不要降低游戏玩家的打击感,不要求达到只狼等高玩3a游戏水准,至少拥有网游水准的打击感,这很重要。
(第六)副职业
每个人一种副职业,职业间互补,商人,农民,锻造师,捕快,各种职业互相之间需要交易才能维持平衡,这是自由扮演NPC的重要性,一个人可以全做,那就没什么用了,除非把上一个副职业遗忘,再去学习另一个副职业。
(第七)游戏货币
这个东西很玄妙,需要官方来维持整体经济环境,恶意工作室将会严重影响游戏货币平衡性,必须严格打击脚本外挂。
现在就想到这么多东西,以后可能还会再写,希望官方可以认真读完,感谢,愿魂越来越好。
玩家:顾雨苏

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