其實早在娜迦陣營出來前,我就有這樣的感覺,只是這一切在出來後更明顯了。娜迦陣營雖然無法更換技能,但是玩家並沒有因此覺得她們可玩性不夠。我認為這是由於英雄的技能厚度決定的。
首先大家先看我標註了的這張圖,猜猜我的分類依據是什麼?很簡單,是按照天生被動的明顯程度分類的。(天生被動:不管攜帶什麼技能都會生效的效果,故權虎鷹的影子不算)
先看紅色圈:人物描述自帶被動敘述,修羅角色為括號內敘述,娜迦陣營則為獨立技能球敘述。
這一批英雄都是最新出的,技能厚度毫無疑問經過了前面多位英雄的打磨,已經越發豐滿了。
黑法:閃避上印記,完美閃避給大量匕首,普攻消印記額外傷害加移速,技能消耗能量(匕首)。
狂戰士:技能cd極短,需要怒氣,低血量狂暴。
潘子:近戰給遠程易損,遠程給近戰易損。
刀妹:刀刃命中傷害更高
針女:技能普攻疊加印記,滿層觸發傷害。
這一些被動,都是在主副兩個技能之外的,提供了額外的技能厚度。
再看綠色圈:比紅色圈英雄早出一點,只有法師和女槍兩個,但是每個技能給的玩法是截然不同的,也是我比較喜歡的設計。她們兩位的被動沒有紅色圈裡的那麼繁瑣,比較簡單甚至簡陋。
法師:冰火雷三精靈會增強各自對應的普攻。
女槍:翻滾可以給初始武器換彈。
可以看到法師需要道具支撐,女槍則只能對初始武器生效(基本沒人會一直用),所以單看被動是不如紅圈角色厚的。
最後是白圈角色,基本可以說是這個遊戲最老的英雄了,由於設計時間很早,這些人壓根沒有天生被動。硬要說有,那就是鋼蛋的沒有閃避而是護盾格擋,弓箭手作為第一個遠程角色,有遠近兩種攻擊方式。
其實還有一個英雄我沒有提到,不知道大家有沒有發現,就是奧莉。
作為常年下水道,重做最多次的角色,奧莉屬於過渡角色。她是第一個需要能量的角色(零件),也是第一個召喚流角色,她有一臺能自動攻擊的小機器人(沒有寫在被動裡,所以我認為她是過渡角色)。
她可能生在一個策劃有意設計一些被動,但是又沒有意識把它加入英雄說明的時間段。此後的法師女槍是官方的慢慢嘗試,一開始被動不敢設計的太厲害,到後面的狂戰士潘子黑法自帶完整體系被動(有一段時間,被動會在裝備界面顯示出來,和飲料一樣的一小格,不知道你們還有沒有印象),再到娜迦陣營的獨立格子顯示。