其实早在娜迦阵营出来前,我就有这样的感觉,只是这一切在出来后更明显了。娜迦阵营虽然无法更换技能,但是玩家并没有因此觉得她们可玩性不够。我认为这是由于英雄的技能厚度决定的。
首先大家先看我标注了的这张图,猜猜我的分类依据是什么?很简单,是按照天生被动的明显程度分类的。(天生被动:不管携带什么技能都会生效的效果,故权虎鹰的影子不算)
先看红色圈:人物描述自带被动叙述,修罗角色为括号内叙述,娜迦阵营则为独立技能球叙述。
这一批英雄都是最新出的,技能厚度毫无疑问经过了前面多位英雄的打磨,已经越发丰满了。
黑法:闪避上印记,完美闪避给大量匕首,普攻消印记额外伤害加移速,技能消耗能量(匕首)。
狂战士:技能cd极短,需要怒气,低血量狂暴。
潘子:近战给远程易损,远程给近战易损。
刀妹:刀刃命中伤害更高
针女:技能普攻叠加印记,满层触发伤害。
这一些被动,都是在主副两个技能之外的,提供了额外的技能厚度。
再看绿色圈:比红色圈英雄早出一点,只有法师和女枪两个,但是每个技能给的玩法是截然不同的,也是我比较喜欢的设计。她们两位的被动没有红色圈里的那么繁琐,比较简单甚至简陋。
法师:冰火雷三精灵会增强各自对应的普攻。
女枪:翻滚可以给初始武器换弹。
可以看到法师需要道具支撑,女枪则只能对初始武器生效(基本没人会一直用),所以单看被动是不如红圈角色厚的。
最后是白圈角色,基本可以说是这个游戏最老的英雄了,由于设计时间很早,这些人压根没有天生被动。硬要说有,那就是钢蛋的没有闪避而是护盾格挡,弓箭手作为第一个远程角色,有远近两种攻击方式。
其实还有一个英雄我没有提到,不知道大家有没有发现,就是奥莉。
作为常年下水道,重做最多次的角色,奥莉属于过渡角色。她是第一个需要能量的角色(零件),也是第一个召唤流角色,她有一台能自动攻击的小机器人(没有写在被动里,所以我认为她是过渡角色)。
她可能生在一个策划有意设计一些被动,但是又没有意识把它加入英雄说明的时间段。此后的法师女枪是官方的慢慢尝试,一开始被动不敢设计的太厉害,到后面的狂战士潘子黑法自带完整体系被动(有一段时间,被动会在装备界面显示出来,和饮料一样的一小格,不知道你们还有没有印象),再到娜迦阵营的独立格子显示。