【重磅預告】即將公佈“魂”的玩法設計&Tap玩家建議的回應


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:15:29 作者:老魂淡 Language

        最近在回覆評論的時,從玩家口中得知Tap上一些研發商也曾有過理想,在開啟預約時向玩家承諾了很多符合大家需求的玩法,但因為或真或假等等原因最後沒了最後,或者違背了初心;也許因為預約一週用戶數已經超過13萬,這幾天有超過20家大大小小的發行商聯繫我們,並且也有發行商來公司看產品,但很遺憾的是,“開發者的話”中提及的設計方向並不是他們最關心的,他們關心的重點讓我覺得這些從業者對遊戲的認知遠遠不及玩家,甚至我們能從他們的言語和字裡行間裡面感受到他們對市場的傲慢與偏見!


        所以,感謝有你們的肯定,這是我們堅持下去最大的動力!雖然我們也很艱難,但我們絕不會向大廠和資本妥協而改變初衷,我們也絕不會因為資金壓力改變我們的設計方向。

       “開發者的話”裡提到的大部分玩法都已經做出來了,雖然我們自己覺得UI、美術、細節體驗還需要優化,但有感於從業者的無知麻木以及tap玩家的專業,感恩於你們的信任和支持。
       
       所以從下週開始每1-2周我們會詳細公佈已經開發完的玩法設計,第一個公佈的玩法將是“全民扮演NPC”!

       另外,我們發現關注“魂”的玩家中高手如雲,有能自制視頻的、有能寫小說的、還有能寫評測文章的,所以我們想邀請關注和喜歡“魂”的玩家為大家介紹“全民扮演NPC”第一期玩法。

       有興趣的玩家可以直接聯繫魂淡報名(QQ:71906885),我們會從中挑選1-3名玩家為大家介紹“全民扮演NPC”玩法並錄製視頻,請在下週(2022年3月1日)之前聯繫我們,希望“不是一個人冒險的開放世界”能與大家一起共建,再次感謝你對《魂》的支持!

【玩家建議的回應】

       正如昨天日誌中提到的,我們收集了大家的建議,經過這幾天的討論,已經確定將適合我們遊戲的玩法列入開發計劃,具體如下:
個人擺攤
幫會、家園在大地圖展現
玩家發佈任務
好友組隊簽到
時裝配飾等外觀玩家制作
家園系統
寵物和坐騎可捕捉
BOSS可捕捉做寵物
自由選擇獲取經驗的方式
戰鬥和天氣結合
秘境BOSS可扮演操控
扮演雜貨商NPC可調整商品出售價格

再次感謝大家對我們遊戲的支持,有關於玩法的建議可以在論壇繼續討論,我們一定會認真討論和回覆!

【重磅預告】即將公佈“魂”的玩法設計&Tap玩家建議的回應 - 第1張官方QQ二群:480328010
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魂:不是一個人冒險的開放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同類型的NPC,體驗現實世界沒有扮演過的身份;
—無副本無體力限制,開放世界自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—官方不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—全部數值道具遊戲裡掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—錯過的活動經驗會保留,不用氪金即可返還;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;

—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;

        如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊最愛的家人和朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!


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