所以,感谢有你们的肯定,这是我们坚持下去最大的动力!虽然我们也很艰难,但我们绝不会向大厂和资本妥协而改变初衷,我们也绝不会因为资金压力改变我们的设计方向。
“开发者的话”里提到的大部分玩法都已经做出来了,虽然我们自己觉得UI、美术、细节体验还需要优化,但有感于从业者的无知麻木以及tap玩家的专业,感恩于你们的信任和支持。
所以从下周开始,每1-2周我们会详细公布已经开发完的玩法设计,第一个公布的玩法将是“全民扮演NPC”!。
另外,我们发现关注“魂”的玩家中高手如云,有能自制视频的、有能写小说的、还有能写评测文章的,所以我们想邀请关注和喜欢“魂”的玩家为大家介绍“全民扮演NPC”第一期玩法。
有兴趣的玩家可以直接联系魂淡报名(QQ:71906885),我们会从中挑选1-3名玩家为大家介绍“全民扮演NPC”玩法并录制视频,请在下周(2022年3月1日)之前联系我们,希望“不是一个人冒险的开放世界”能与大家一起共建,再次感谢你对《魂》的支持!
【玩家建议的回应】
正如昨天日志中提到的,我们收集了大家的建议,经过这几天的讨论,已经确定将适合我们游戏的玩法列入开发计划,具体如下:
个人摆摊
帮会、家园在大地图展现
玩家发布任务
好友组队签到
时装配饰等外观玩家制作
家园系统
宠物和坐骑可捕捉
BOSS可捕捉做宠物
自由选择获取经验的方式
战斗和天气结合
秘境BOSS可扮演操控
扮演杂货商NPC可调整商品出售价格
再次感谢大家对我们游戏的支持,有关于玩法的建议可以在论坛继续讨论,我们一定会认真讨论和回复!
官方QQ二群:480328010
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!