投票Undertale:好人就該讓人拿槍指著?


3樓貓 發佈時間:2024-05-26 19:18:36 作者:Itas Language

之前終於蹲到Undertale打折,火速補了票。

Steam版沒有漢化,於是試著生啃,然後被某些奇妙雙關創得體無完膚(

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扣錢!

我不知道有多少人在第一次打開遊戲前就被劇透得乾乾淨淨,然後一週目輕鬆愉快地走了和平線,彷彿這是再自然不過的選擇,至少我當初是這樣的。現在我意識到,我錯過了多少故事,錯過了多少它被稱為“神作”的至關重要的原因。

這次補票,一週目打算走所謂“中立線”,所以路上遇到的怪差不多殺一半饒一半。到了瀑布出口,Undyne對我說:你殺了那些怪物不是出於正當防衛,只是因為殺戮對你而言是順手的事,殺掉它們很容易,殺掉它們很好玩。

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“當那些孩子永遠等不到父母歸來時,你還覺得很好玩嗎?”

我當時嚇了一跳,覺得這話分明就是對第四面牆之外的我說的,何等的meta與諷刺。可是既然你正氣凜然地宣戰,那我就奉陪到底,來一張正大光明的決鬥。這總算是正當防衛了吧?

後來Papy打電話讓我去Undyne家門口,他說會一直等到她回來,這對我造成了一次暴擊。抵達熱域之後,看到宅龍在網上說,忘記觀摩Undyne和人類的戰鬥了;“她很強,一定不會輸的,現在我要先去指引那個人類了。”

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Alphys更新了動態。“忽然意識到我忘了看Undyne和人類的戰鬥直播了v. v”

於是我受到了變本加厲的再一次暴擊。殺了個想殺我的boss而已,合著這破遊戲不打算放過我了是吧?從我的視角來看,道中小怪個個都想要我的命,而且有幾次確確實實要了我的命。雖然表現得像是孩子不懂事殺著玩的,但不懂事就是免死金牌嗎?不懂事就不算惡意了?

boss就更加過分:Toriel試圖囚禁我消化鼓脹氾濫的母性,Undyne想取我的靈魂報效祖國,Alphys玩弄我的性命,把我當作榨取關注欲的工具人。那到底是誰在正當防衛,誰在殺人圖利,誰在偽善?

流程到這裡,這款遊戲在不斷地旁敲側擊,譴責我的每一次殺戮,可這隻讓我感到越來越生氣。

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去你*的。好人就該讓人拿槍指著?

話雖如此,我還是不想再經受一次sans的地獄折磨了。於是我在一週目結尾殺掉了小花,開始二週目,全程面無表情地走完了和平線。

在最後的最後,Asriel拭去眼淚,感謝了我的陪伴和安慰。隨後他問出了一個問題:

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“你叫什麼名字?”

我猛然意識到,在前十幾個小時的流程裡,我交過那麼多的怪物“朋友”,他們沒有一個人問過我的名字,而這本應是成為朋友的第一步。

所以或許作者Toby Fox早就想到了這一層。我終於明白為什麼避戰的按鈕不叫“談判”,而叫做“寬恕/憐憫”(Mercy)。雖然我是個打遊戲圖一樂的玩家,不喜歡當一個被人拿槍指著的好人,可是怪物的最初動機並不比我的更正義。更重要的是,我能夠無限讀檔,我能夠每擊必中,我是二者中的相對強者,怪物的生命在我的掌控之中。

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一矛下去,斷的到底是誰的後路?

格鬥遊戲《SIFU/師父》中,玩家面對boss時,可以將其連續擊敗兩次而不處決,以此“打服”對手,實現“寬恕”,達成“武德”結局;動作遊戲《恥辱》中,主角開場就被扣了一口“弒君”的大黑鍋,你可以放棄思考大開殺戒,殺死無數人只為證明沒殺一個人;也可以費心費力潛行,手上不沾一絲鮮血而洗刷冤屈。

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現在再請各位回想一下:Undertale的屠殺線中實際上僅有兩場惡戰,第一次是位於流程前段充當勸退門神的決心魚,其二就是最終的審判。其它所有的大小boss,都會被一擊斃命;也就是說,遊戲作者實際上有意跳過了絕大多數boss戰。而在和平線中,玩家需要頂著無法升高的20HP橫穿整個地下世界,一場不漏地打完所有boss戰。

因此仁慈並不意味著懦弱,仁慈意味著無論棋裡棋外,我都高你一招。

面對“寬恕”,Undertale給出了這樣的假設:雖然怪物們作為最初動機的惡意不會消失,但惡意之下會顯露出小小的情緒與性格,單純的思維與心緒。於是我們會看到,這些怪物在“突然跳出來擋路”之外也有自己的生活,甚至自己的目標與夢想。

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PE結局的“演職員表”:怪物們都過上了自己的生活。

當你在旅途中遇到的惡意越來越少,終究會有這樣一位怪物,選擇將善意作為最初的起點,問出一句“what is your name”。我覺得這才是Undertale值得被稱為“神作”的最重要的原因。

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以兩族對立開始,以兩位朋友結束


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