之前终于蹲到Undertale打折,火速补了票。
Steam版没有汉化,于是试着生啃,然后被某些奇妙双关创得体无完肤(
扣钱!
我不知道有多少人在第一次打开游戏前就被剧透得干干净净,然后一周目轻松愉快地走了和平线,仿佛这是再自然不过的选择,至少我当初是这样的。现在我意识到,我错过了多少故事,错过了多少它被称为“神作”的至关重要的原因。
这次补票,一周目打算走所谓“中立线”,所以路上遇到的怪差不多杀一半饶一半。到了瀑布出口,Undyne对我说:你杀了那些怪物不是出于正当防卫,只是因为杀戮对你而言是顺手的事,杀掉它们很容易,杀掉它们很好玩。
“当那些孩子永远等不到父母归来时,你还觉得很好玩吗?”
我当时吓了一跳,觉得这话分明就是对第四面墙之外的我说的,何等的meta与讽刺。可是既然你正气凛然地宣战,那我就奉陪到底,来一张正大光明的决斗。这总算是正当防卫了吧?
后来Papy打电话让我去Undyne家门口,他说会一直等到她回来,这对我造成了一次暴击。抵达热域之后,看到宅龙在网上说,忘记观摩Undyne和人类的战斗了;“她很强,一定不会输的,现在我要先去指引那个人类了。”
Alphys更新了动态。“忽然意识到我忘了看Undyne和人类的战斗直播了v. v”
于是我受到了变本加厉的再一次暴击。杀了个想杀我的boss而已,合着这破游戏不打算放过我了是吧?从我的视角来看,道中小怪个个都想要我的命,而且有几次确确实实要了我的命。虽然表现得像是孩子不懂事杀着玩的,但不懂事就是免死金牌吗?不懂事就不算恶意了?
boss就更加过分:Toriel试图囚禁我消化鼓胀泛滥的母性,Undyne想取我的灵魂报效祖国,Alphys玩弄我的性命,把我当作榨取关注欲的工具人。那到底是谁在正当防卫,谁在杀人图利,谁在伪善?
流程到这里,这款游戏在不断地旁敲侧击,谴责我的每一次杀戮,可这只让我感到越来越生气。
去你*的。好人就该让人拿枪指着?
话虽如此,我还是不想再经受一次sans的地狱折磨了。于是我在一周目结尾杀掉了小花,开始二周目,全程面无表情地走完了和平线。
在最后的最后,Asriel拭去眼泪,感谢了我的陪伴和安慰。随后他问出了一个问题:
“你叫什么名字?”
我猛然意识到,在前十几个小时的流程里,我交过那么多的怪物“朋友”,他们没有一个人问过我的名字,而这本应是成为朋友的第一步。
所以或许作者Toby Fox早就想到了这一层。我终于明白为什么避战的按钮不叫“谈判”,而叫做“宽恕/怜悯”(Mercy)。虽然我是个打游戏图一乐的玩家,不喜欢当一个被人拿枪指着的好人,可是怪物的最初动机并不比我的更正义。更重要的是,我能够无限读档,我能够每击必中,我是二者中的相对强者,怪物的生命在我的掌控之中。
一矛下去,断的到底是谁的后路?
格斗游戏《SIFU/师父》中,玩家面对boss时,可以将其连续击败两次而不处决,以此“打服”对手,实现“宽恕”,达成“武德”结局;动作游戏《耻辱》中,主角开场就被扣了一口“弑君”的大黑锅,你可以放弃思考大开杀戒,杀死无数人只为证明没杀一个人;也可以费心费力潜行,手上不沾一丝鲜血而洗刷冤屈。
现在再请各位回想一下:Undertale的屠杀线中实际上仅有两场恶战,第一次是位于流程前段充当劝退门神的决心鱼,其二就是最终的审判。其它所有的大小boss,都会被一击毙命;也就是说,游戏作者实际上有意跳过了绝大多数boss战。而在和平线中,玩家需要顶着无法升高的20HP横穿整个地下世界,一场不漏地打完所有boss战。
因此仁慈并不意味着懦弱,仁慈意味着无论棋里棋外,我都高你一招。
面对“宽恕”,Undertale给出了这样的假设:虽然怪物们作为最初动机的恶意不会消失,但恶意之下会显露出小小的情绪与性格,单纯的思维与心绪。于是我们会看到,这些怪物在“突然跳出来挡路”之外也有自己的生活,甚至自己的目标与梦想。
PE结局的“演职员表”:怪物们都过上了自己的生活。
当你在旅途中遇到的恶意越来越少,终究会有这样一位怪物,选择将善意作为最初的起点,问出一句“what is your name”。我觉得这才是Undertale值得被称为“神作”的最重要的原因。