【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗


3楼猫 发布时间:2024-02-06 10:34:01 作者:星回二十二 Language

在传统武侠小说逐渐没落的今日,迎合时代潮流所发展出的“新武侠”网文往往借用着“武林”的大背景与其余元素进行融合,或是逐渐走向“玄幻高武”的路子,或是与“系统流”、“克系旧怪谈”等元素相融合。


当“武侠”以游戏载体呈现时,则大多延续金庸、古龙二老的世界观架构风格,以半开放世界探索+回合制战棋战斗的形式呈现。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第0张

《天下为棋》却另辟奇径,以黑暗风玄幻高武为世界架构,类暗黑地牢风格作为游戏特色。玩家将扮演这场以天下为局的棋手,操盘武林英豪的生死,成就传奇。

虽然期间项目组饱受挫折,但好歹是投出了一个大成功鉴定,将于今日掏出那阔别四年了的1.0正式版。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第1张

诡秘武林,暗黑地牢

《天下为棋》首先进入玩家视野的,是一套暗黑奇幻风浓重的哥特美学漫画风格美术,游戏采用了这套高度统一的美术,以粗线条勾勒角色边缘,阴影将整体人物衬托立体,在整体阴郁暗沉的环境中为角色打上点光源。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第2张

这套美术在颇具《暗黑地牢》气质的同时,也其“地牢”这一主题环境的构建不谋而合。

但相较于其完整的人物构建,《天下为棋》仅采用了人物的半身像,并将下半身以棋子的外观进行呈现,即是对“天下为棋”,我为执棋人,局中英豪至尊也均为棋子的具体化呈现,也为本作本就阴沉黑暗的氛围增添了几分诡异色彩。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第3张

不同于《暗黑地牢》对“旧怪谈”克系神话的融合运用,《天下为棋》选择以中式神话中的精怪幽鬼为蓝本,并融入奇幻要素搭建世界观根基,幽冥、骷灵、黑魂,死僵等怪物应运而生。

本作中在世界观陈述上采用了大量的专有名词,对白也颇具网文风格。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第4张

物品分霜级、苍级、赤级,一般棋子称为豪杰,英雄棋子则奉为至尊。玩家将扮演一位失忆的执棋人,于封界执棋应战,灭杀数位大能牺牲性命所封印的骸主。

而这“封界”,便是地牢。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第5张

本作不仅美术采用了与《暗黑地牢》风格趋近的画风,在部分机制的引入上,某种程度也称得上是一款暗黑地牢like的精神续作。

在“封界”中,玩家将进入一个4X6的地牢格子中进行前进遇敌,遇到不可抗力的对手亦或是战损严重时则可以选择返回常世,但会丢失所有进度。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第6张

虽然诸般豪杰与至尊均为你手中棋子,但在战斗时也如你在《暗黑地牢》中招募的英雄一般,拥有着属于他的故事,他会在挥出一刀暴击时念叨着还有进步的空间,在闪避对方攻击时轻蔑的表示这一刀欠点火候。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第7张

与封界战斗中死亡的棋子,豪杰将会永久损坏,至尊则会进入两场战斗无法登场的复活读条中,并且在棋子攒满怒气之后的攻击,将会以美术力极高的大图进行放大展示,加之冲击力不小的音效以及游戏中的特效和屏幕震荡,打击感十足。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第8张

天下为棋的棋,是战棋的棋

相较于《暗黑地牢》的横版回合制战斗,《天下为棋》则采用了一套理论上来讲更为简易,更为注重策略性的大战场回合制战棋。

在本作地牢探索的道中,玩家并不会遭遇如《暗黑地牢》那般夸张的陷阱负反馈体验,并且相比于古神的低语,力求上升下地牢赚钱买筑基丹的武林高手更是可靠的多。

在战局开始前,基于怪物的三面朝向游戏将开局分为先机、背水、天择三种以决定先后动次序。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第9张

进入战斗时,敌方将率先落位,但无法窥视到地方的明确单位。轮到我方落位时,玩家能够在一定限额内选择数个棋子进行落位,不同棋子所占用的能量点是不同的,至尊相较于豪杰棋子则更为昂贵,也更为强力。

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第10张

将棋子选择完毕后,便需要选择“天机”技能,天机技能类似于场外支援技,即:执棋人所释的术,天机与棋子不同,在战斗中击杀地方棋子所获得的魂点才是支撑天机释放的源泉。

魂点能够有限的被消耗至负数,此时场景将变为一片灰色,便需要及时补充魂点。

游戏在第一关末尾将进入一个使用消耗0魂点天机的剧情杀,倘若此时你的魂点为负数,便有可能遭遇制作组并未想到的BUG,只得无奈读档重来。

(该资料不来源于互联网)

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第11张

《天下为棋》的策略性,便在这双方镜面对照的大战场上展开博弈。

在大战场上,棋子的移动与攻击均需要消耗一道军令,每个棋子每回合仅能进行一次移动,一次攻击的操作。

而在开局时军令的次数便已经固定,也就是说,在每回合只能使用有限的棋子进行有限度的移动。

此时天机的辅助便尤为关键。天机不但拥有恢复、封印敌方棋子一回合的能力,还能够使我方棋子再动,乃至瞬移至棋盘中的任何方位。

同时,背击、侧击等额外伤害加成条件也引入了本作,但我想最为考验策略性的便是本作的“逼入死角”的撞击伤害以及无友伤设计。

部分棋子的攻击存在击退效果,当击退敌人撞击至战场中的障碍亦或是棋子时,便会对碰撞的双方造成额外的伤害,合理利用地形以及敌军的碰撞便能够打出高额的输出。

同样,不同的棋子具有不同的攻击属性,小心规避友军伤害也是《天下为棋》战斗中的策略相关,当一名具有受伤反击的棋子与友方站在一起时,收到攻击的友军也是会无情的抽刀挥向友军,打出伤害爆炸的一刀。

(该资料不来源于互联网)

至尊豪杰,掌中之物

《天下为棋》,核心的棋子本作也做出了诸多多样化处理,尽管大类上分为豪杰与至尊,但在职能划分上便可分为枪兵、剑客、弓兵、术士、医师、刺客诸多门类。

而不同的棋子,均采用了不同的移动策略与攻击范围设计,例如弓兵与术士便能够拥有无限的攻击距离,限制则是弓兵仅能攻击单列,并且要知道《天下为棋》中的棋子是存在友伤的,贯穿的一箭射出来可以说是敌方友方都是一个透心凉。

术士虽然拥有着十字格的高贵攻击范围与无限的距离,但需要两回合的冷却时间无疑无法成为输出的主力

【PC游戏】网文对白+暗黑地牢风战棋?四年EA结束《天下为棋》值得玩吗-第12张

诸多棋子的变化构成了《天下为棋》诸般策略的战斗,面对复杂的地形,能够穿越地形拥有“草上飞”词条的剑客无疑是首选。倘若需要直面诸多敌人,拥有反击词条以及一格怒气就能触发技能的枪兵自然是守关大将。

至尊则能依靠独特的能力给予战场上限更高的支援,无论是大范围杀伤还是深入敌阵均能轻松胜任。

同时,《天下为棋》的棋子也拥有着如同《暗黑地牢》中英雄一样的成长性,在战斗时斩杀敌人的顿悟会添加属性。

给予角色筑基丹能够为其解锁属性的成长上限,从零开始培养一个至尊也不是不可能的事。

结语:

《天下为棋》在历经四年EA后,此前的诸多问题基本均得到了修缮,评论区中饱受争议的数值问题如今也相对保守,在保有策略性的同时降低了地方数值骤然拉升的压力。使得玩家能够在一定的安全阈值内,体验在这片黑暗武林中发生的故事。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com