個人想法,期待魂的公測


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:14:18 作者:十二月的奇蹟 Language

關於魂我是比較期待的,所以我就建議一下PS:這無疑會增加工作量,但我是希望這遊戲比肩一些其他比較火的遊戲 
1-NPC建議活動範圍增大,就是那種比如NPC甲今天在甲地發任務明天就跑到乙地或者一些任務就發一次例如NPC家甲慘遭滅門,但奈何實力不夠,打不過人家就找玩家幫忙,玩家A幫他完成了復仇,玩家B再想完成這個任務就沒法完成了。就是那種一次性任務

2-NPC好感度,這個好感度,不是那種你送禮物她就生好感,還不降好感的那種,就是那種你十幾天不再找那個NPC聊天,好感度就慢慢降下來那種,送禮物是他喜歡的,或者他接受的,他不喜歡的,或者不接受的,都會降好感,不是那種不降好感的。我認為好感還是比較重要的,比如說一些任務,面對好感度較高的NPC它會給予你幫助,好感度差的就幫你倒忙。有好感度了,也得有厭惡度,這個厭惡度也是可以通過一些東西改變的,但有時候他面對某個玩家就是固定的,比如說玩家A殺了NPC甲的家人,NPC甲就對玩家A恨之入骨,厭惡度就非常高,還不會輕易降下來的那種。PS:這個方面我也不太瞭解,有想法的也可以添想法
3-搞個自創功法什麼的,這個比較難搞,我就不多說了。就是劍法a和劍法b相結合,玩家有一些靈感,就創造出了劍法c。就大概這個意思吧。
PS:這些建議是我個人想法,採不採納無所謂,希望這個遊戲可以比肩市面上一些好的遊戲,不要像幻塔那種遊戲一樣擺爛,預約評分高,公測了就垃圾的一批。
個人想法,期待魂的公測 - 第1張

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