个人想法,期待魂的公测


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:14:18 作者:十二月的奇迹 Language

关于魂我是比较期待的,所以我就建议一下PS:这无疑会增加工作量,但我是希望这游戏比肩一些其他比较火的游戏 
1-NPC建议活动范围增大,就是那种比如NPC甲今天在甲地发任务明天就跑到乙地或者一些任务就发一次例如NPC家甲惨遭灭门,但奈何实力不够,打不过人家就找玩家帮忙,玩家A帮他完成了复仇,玩家B再想完成这个任务就没法完成了。就是那种一次性任务

2-NPC好感度,这个好感度,不是那种你送礼物她就生好感,还不降好感的那种,就是那种你十几天不再找那个NPC聊天,好感度就慢慢降下来那种,送礼物是他喜欢的,或者他接受的,他不喜欢的,或者不接受的,都会降好感,不是那种不降好感的。我认为好感还是比较重要的,比如说一些任务,面对好感度较高的NPC它会给予你帮助,好感度差的就帮你倒忙。有好感度了,也得有厌恶度,这个厌恶度也是可以通过一些东西改变的,但有时候他面对某个玩家就是固定的,比如说玩家A杀了NPC甲的家人,NPC甲就对玩家A恨之入骨,厌恶度就非常高,还不会轻易降下来的那种。PS:这个方面我也不太了解,有想法的也可以添想法
3-搞个自创功法什么的,这个比较难搞,我就不多说了。就是剑法a和剑法b相结合,玩家有一些灵感,就创造出了剑法c。就大概这个意思吧。
PS:这些建议是我个人想法,采不采纳无所谓,希望这个游戏可以比肩市面上一些好的游戏,不要像幻塔那种游戏一样摆烂,预约评分高,公测了就垃圾的一批。
个人想法,期待魂的公测 - 第1张

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