草臺班子也能做好評超高的gal?創作心得大分享!


3樓貓 發佈時間:2025-01-10 01:00:30 作者:yuukosama Language

  大家好,我是櫻野悠~我做的galgame《致命終局》已經上線一個半月啦!

  有很多人知道,這款遊戲幾乎是我一個人完成的,我包攬了美術,劇本,程序,

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  遊戲的原創曲製作和後期程序優化是有兩位小夥伴加入了的,

  但是,我們三個,一個剛畢業,兩個在校大學生,之前從沒接觸過遊戲製作,可以說的上是純粹的草臺班子了

  不過致命終局還是在這種“條件艱辛”的情況下成功上架了,還收穫了大量的steam好評,接下來就來分享一些製作時的趣事吧

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  首先是我自己,可以相當於主創,


  最開始想做galgame也是因為,這是我初中的夢想,現在有機會把他實現了,所以我就去做了。


  當然,我在製作的過程中也遇到了不少麻煩,例如完全不會程序,美術資源過多需要合理分配時間,第一次上架steam完全不會等等,

  我也不是專業寫小說寫劇本的作家,或說專業畫師,只是從小喜歡寫作,非常喜歡galgame裡的寫作模式,所以寫了自己的劇本,會畫畫是因為我是美術生,當然美術生可不會教二次元,畫二次元也是一點點自己練習來的,

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一年的繪畫進步

  程序不會,一開始團隊也沒有程序,就用可視化製作軟件,也是自己摸索著至少做出來了。

  令我記憶最深刻的就是steam上架demo版本的時候給我卡了整整一個半月!!!後來才知道是因為我的文件名設置了中文,steam無法識別……

  總之就是一邊搜各種各樣的教程,一邊艱難的製作,但是製作過程中還是快樂遠遠大於痛苦,做自己喜歡的東西,完成自己的夢想,真的是一件非常滿足的事情,

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  之前有人問我為什麼選11.25這個星期一上架,對於一款遊戲來說,明明是週末上架更好,

  而我選擇這個日子的原因也是那一天是我的生日,在一個極具紀念意義的日子,第一次發售屬於自己的遊戲,真的會記一輩子吧。

  現在遊戲也成功上架,獲得了許多支持我的朋友,未來還會越來越好,我想說的是想做就去做,不用考慮那麼多,因為做有可能會成功,不做一定不會成功。

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完美的笑顏

 很幸運的是,我在24年年初認識了一位學音樂的群友,他對我的遊戲非常感興趣,也特別想做galgame的配樂,

  他和我說他的夢想就是在galgame的配樂中有一席之地,這裡我也把他抓來採訪了(笑)


  以下為遊戲OP/ED/角色歌的作曲,金色海洋的肺腑之言:


“23年的時候出於一個契機當時和網友出去面基發現朋友在玩SUMMER POCKETS,出於好奇回學校了之後下了一個玩了玩,

  然後我就非常非常的被整體的劇情,美術和配樂吸引住了,然後也是從另一個層面的知道“啊,原來配樂實際上是可以這麼玩的,是可以渲染情緒氛圍渲染的特別厲害的”,

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情緒渲染也是galgame裡重要的一環

  有一天突然就刷到了悠做的一個自己做galgame的心得,出於想要去學習的心態我加入了她的聊天群(那個時候差不多也就100來人),然後玩了她做的致命終局(非重製版本),就覺得“臥槽,故事走向太驚人了,是不是故意搞我心態”的那種

  感覺給自己的心情牽進去了,然後就有想法想要去參與後面重製版的一些音樂的製作; 

  我分享一下我覺得我做的最折磨的一個角色曲“許堇悠角色曲-Bright Star”(在B站搜櫻野悠可以聽到哦!)

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Bright Star 曲繪

  一開始是沒有思路的所以我事先去參考了一下蛋吻的角色曲,結果寫到一半我發給悠又給我來了一句“沒有不是配樂是那種有旋律性的角色曲”,我當時整個人就是非常痛苦,

  然後差不多重新花了3個小時去做了個小開頭然後覺得可以了之後繼續做,最後也算是成功的做了一個ACG向的音樂作品;

  個人分享心得就是:我覺得很多有想法的人你們千萬不要怕自己的想法做不出來,一定要去做,一定要勇於地去發展自己的想法不要不自信,

  我在做這個東西之前的時候我一直都認為我只能侷限於去做那種華語流行,後面也算是鼓起勇氣嘗試了一把也是成功地拓寬了一些自己的門路,就幹就完了,衝!!!!!!!!

  

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可愛櫻葉,衝!

 遊戲原本是我自己用的可視化軟件去做的,但是後面測試發現很多功能不太完善,


  這個時候,神秘的程序dalao——學(群)弟(友)irigas突然出現了!


他把我的程序提升了一個level並且做了熱補丁更新,


  而他認識我的契機也非常偶然且幸運,這裡,我也把他抓過來了!看看他為什麼會“無償”幫助我吧——

“22年的時候我通過小黑盒接觸到了視覺小說《命運石之門》,那時候我就對galgame開始報有豐富的興趣了,並時常幻想著自己也好想寫一些類似的東西出來。

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每個人都會突然有創作欲

  有一天半夜睡不著,實在憋不住了,乾脆起床開始做。

  那時候我開始自學Renpy遊戲引擎,並花了半年多時間做了一個8萬字的短篇,但是整體效果很差,便在23年年中中止了繼續開發。後面23年末又忍不住,開了一個新的遊戲項目,但是很佛系,進展緩慢。

  我專業的老師也告訴我可以拿galgame當作畢業設計,他也對galgame這個遊戲類型抱有濃厚的興趣,直到2024年8月30號……

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直到那一天……

  命運出現轉折了!

  他很高興的跟我說,我有一個同專業的學姐也在做galgame,並興奮的介紹我們互相認識,這一認識就不得了。

  看了學姐創作的劇本之後我發現,這不僅是我憧憬的東西,也是我自身之力觸及不到的東西。經過幾天的內心掙扎之後,我想著,打不過就加入,所以我加入了學姐的團隊,主要負責程序和網站建設工作,當然還有活躍群內氣氛(。

  對於有夢想,想做galgame的其他人,我想說的話可能有點尖銳,但是加油,目標是批評空間九十點,bangumi8.8分。

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朝著夢想加油吧

  好啦,這就是我們團隊所有成員的心聲啦。

  這麼看起來確實是很純粹的“草臺班子”啊,

  但是這又怎麼樣!每個人都能做出屬於自己最棒的遊戲的,無論是誰都可以!

  那麼,由我們做出來的致命終局現在也打折啦——史低25.5!

  遊戲超級好玩!超現實,跌宕起伏,充滿反轉,一波三折的校園戀愛(不是廢萌,請閱讀商店頁面簡介後再入手哦!)

  一頓外賣錢,七小時以上游玩體驗,入手不虧!  


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