草台班子也能做好评超高的gal?创作心得大分享!


3楼猫 发布时间:2025-01-10 01:00:30 作者:yuukosama Language

  大家好,我是樱野悠~我做的galgame《致命终局》已经上线一个半月啦!

  有很多人知道,这款游戏几乎是我一个人完成的,我包揽了美术,剧本,程序,

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  游戏的原创曲制作和后期程序优化是有两位小伙伴加入了的,

  但是,我们三个,一个刚毕业,两个在校大学生,之前从没接触过游戏制作,可以说的上是纯粹的草台班子了

  不过致命终局还是在这种“条件艰辛”的情况下成功上架了,还收获了大量的steam好评,接下来就来分享一些制作时的趣事吧

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  首先是我自己,可以相当于主创,


  最开始想做galgame也是因为,这是我初中的梦想,现在有机会把他实现了,所以我就去做了。


  当然,我在制作的过程中也遇到了不少麻烦,例如完全不会程序,美术资源过多需要合理分配时间,第一次上架steam完全不会等等,

  我也不是专业写小说写剧本的作家,或说专业画师,只是从小喜欢写作,非常喜欢galgame里的写作模式,所以写了自己的剧本,会画画是因为我是美术生,当然美术生可不会教二次元,画二次元也是一点点自己练习来的,

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一年的绘画进步

  程序不会,一开始团队也没有程序,就用可视化制作软件,也是自己摸索着至少做出来了。

  令我记忆最深刻的就是steam上架demo版本的时候给我卡了整整一个半月!!!后来才知道是因为我的文件名设置了中文,steam无法识别……

  总之就是一边搜各种各样的教程,一边艰难的制作,但是制作过程中还是快乐远远大于痛苦,做自己喜欢的东西,完成自己的梦想,真的是一件非常满足的事情,

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  之前有人问我为什么选11.25这个星期一上架,对于一款游戏来说,明明是周末上架更好,

  而我选择这个日子的原因也是那一天是我的生日,在一个极具纪念意义的日子,第一次发售属于自己的游戏,真的会记一辈子吧。

  现在游戏也成功上架,获得了许多支持我的朋友,未来还会越来越好,我想说的是想做就去做,不用考虑那么多,因为做有可能会成功,不做一定不会成功。

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完美的笑颜

 很幸运的是,我在24年年初认识了一位学音乐的群友,他对我的游戏非常感兴趣,也特别想做galgame的配乐,

  他和我说他的梦想就是在galgame的配乐中有一席之地,这里我也把他抓来采访了(笑)


  以下为游戏OP/ED/角色歌的作曲,金色海洋的肺腑之言:


“23年的时候出于一个契机当时和网友出去面基发现朋友在玩SUMMER POCKETS,出于好奇回学校了之后下了一个玩了玩,

  然后我就非常非常的被整体的剧情,美术和配乐吸引住了,然后也是从另一个层面的知道“啊,原来配乐实际上是可以这么玩的,是可以渲染情绪氛围渲染的特别厉害的”,

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情绪渲染也是galgame里重要的一环

  有一天突然就刷到了悠做的一个自己做galgame的心得,出于想要去学习的心态我加入了她的聊天群(那个时候差不多也就100来人),然后玩了她做的致命终局(非重制版本),就觉得“卧槽,故事走向太惊人了,是不是故意搞我心态”的那种

  感觉给自己的心情牵进去了,然后就有想法想要去参与后面重制版的一些音乐的制作; 

  我分享一下我觉得我做的最折磨的一个角色曲“许堇悠角色曲-Bright Star”(在B站搜樱野悠可以听到哦!)

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Bright Star 曲绘

  一开始是没有思路的所以我事先去参考了一下蛋吻的角色曲,结果写到一半我发给悠又给我来了一句“没有不是配乐是那种有旋律性的角色曲”,我当时整个人就是非常痛苦,

  然后差不多重新花了3个小时去做了个小开头然后觉得可以了之后继续做,最后也算是成功的做了一个ACG向的音乐作品;

  个人分享心得就是:我觉得很多有想法的人你们千万不要怕自己的想法做不出来,一定要去做,一定要勇于地去发展自己的想法不要不自信,

  我在做这个东西之前的时候我一直都认为我只能局限于去做那种华语流行,后面也算是鼓起勇气尝试了一把也是成功地拓宽了一些自己的门路,就干就完了,冲!!!!!!!!

  

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可爱樱叶,冲!

 游戏原本是我自己用的可视化软件去做的,但是后面测试发现很多功能不太完善,


  这个时候,神秘的程序dalao——学(群)弟(友)irigas突然出现了!


他把我的程序提升了一个level并且做了热补丁更新,


  而他认识我的契机也非常偶然且幸运,这里,我也把他抓过来了!看看他为什么会“无偿”帮助我吧——

“22年的时候我通过小黑盒接触到了视觉小说《命运石之门》,那时候我就对galgame开始报有丰富的兴趣了,并时常幻想着自己也好想写一些类似的东西出来。

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每个人都会突然有创作欲

  有一天半夜睡不着,实在憋不住了,干脆起床开始做。

  那时候我开始自学Renpy游戏引擎,并花了半年多时间做了一个8万字的短篇,但是整体效果很差,便在23年年中中止了继续开发。后面23年末又忍不住,开了一个新的游戏项目,但是很佛系,进展缓慢。

  我专业的老师也告诉我可以拿galgame当作毕业设计,他也对galgame这个游戏类型抱有浓厚的兴趣,直到2024年8月30号……

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直到那一天……

  命运出现转折了!

  他很高兴的跟我说,我有一个同专业的学姐也在做galgame,并兴奋的介绍我们互相认识,这一认识就不得了。

  看了学姐创作的剧本之后我发现,这不仅是我憧憬的东西,也是我自身之力触及不到的东西。经过几天的内心挣扎之后,我想着,打不过就加入,所以我加入了学姐的团队,主要负责程序和网站建设工作,当然还有活跃群内气氛(。

  对于有梦想,想做galgame的其他人,我想说的话可能有点尖锐,但是加油,目标是批评空间九十点,bangumi8.8分。

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朝着梦想加油吧

  好啦,这就是我们团队所有成员的心声啦。

  这么看起来确实是很纯粹的“草台班子”啊,

  但是这又怎么样!每个人都能做出属于自己最棒的游戏的,无论是谁都可以!

  那么,由我们做出来的致命终局现在也打折啦——史低25.5!

  游戏超级好玩!超现实,跌宕起伏,充满反转,一波三折的校园恋爱(不是废萌,请阅读商店页面简介后再入手哦!)

  一顿外卖钱,七小时以上游玩体验,入手不亏!  


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