曾幾何時,我對真人互動影遊、乃至整個AVG類型的遊戲都不是很感冒。
不得不說,《完蛋》佔有一定責任,它之後無數粗製濫造的作品都想來擦邊分一杯羹。
好在我也是被朋友們的多輪安利之後,有幸接觸了不少優秀的懸疑類作品,才成功入坑了這類遊戲。
不過話說回來,《完蛋》的興起雖然導致出現了很多跟風模仿的作品,但不能因此而否定所有真人互動影視作品,特別是早在幾年前就出現了《隱形守護者》《飛越十三號房》這樣的作品,以及即將發佈的《命運遊戲》也是一樣,尤其它還是真人+懸疑類型的,想想就刺激。
正好最近我很期待的《命運遊戲》又發佈了新的PV,作為國內首款第一人稱懸擬互動遊戲,我想結合這款遊戲來聊一聊,為什麼懸疑類的真人互動影遊更加好玩。
嘿,成步堂!把律師徽章給我
相信不少人的心中,都有過一個偵探夢吧。
看著偵探在調查的過程中抽絲剝繭,在任何不經意的細節中查出關鍵線索,我們是又羨慕又乾著急,而懸擬互動影遊中錯綜複雜的線索鏈和謎題謎題詭計,就給了我們一個當偵探的機會。
在遊戲過程中,我們要像偵探一樣,運用邏輯思維、觀察力和推理能力,去梳理並組合線索,逐步揭開隱藏在背後的真相。
這個過程無疑是充滿成就感和滿足感的,每一個謎題的破解,每一次真相的揭示,都能帶來一場多巴胺的盛宴。
用一個比喻來說就是,這種快感類似於在黑暗中摸索到光明,是一種智力上的勝利和挑戰自我的成功體驗。
代入感拉滿,能操縱走向的影視
不得不說,第一人稱的遊戲和第三人稱的遊戲在代入感方面,還是有一些差異的。
第三人稱容易獲得身份認同,而第一人稱則是實打實完全沉浸體驗,這一點也是我對《命運遊戲》很期待的重要原因。
一款優秀的懸擬互動影遊,會營造出逼真的場景和緊張的氛圍,讓玩家彷彿身臨其境,並且會根據當時的情境,做出最忠於內心的選擇(未必是正確的)。
那種身臨其境的代入感,在各種壓力和困難面前做出決策的艱難感,在現實中往往很難遇到,因此這樣不斷挑戰自己的能力和判斷力的體驗,其實是一種非常稀缺的體驗。
而成功克服困難、做出正確的選擇並推動案件的進展時,那種強烈的自我認可和自信心的提升,則會讓玩家陶醉在自我挑戰成功的自我肯定。
情感投入與情緒價值的反饋
整個懸擬互動遊戲的過程中,我們都會不自覺地對遊戲中的角色和情節產生情感投入,進而獲得更多的情緒價值。
不管是同情受害者的遭遇,還是對無力拯救他人的悲哀,這一切都需要玩家投入巨大的情感,否則會很難設身處地的感受到角色的情緒變化,進而也沒法收穫情緒價值。
在《命運遊戲》中,玩家所扮演的角色會與5名主要角色互動,這一系列的愛恨情感糾葛,想必能感受特別多情緒上的價值反饋了。
對於好故事的沉浸享受
毫無疑問,這類型遊戲的重中之重,就是講好一個故事。
特別是對於沉浸感極強的第一人稱懸擬互動影遊而言,具有精心編織的故事情節,充滿了轉折、懸念和驚喜感的故事,才是核心體驗中的重中之重。
好的故事不僅能夠激發玩家的好奇心和探索慾望,還能讓他們在遊戲的過程中獲得豐富的精神體驗,這才能使玩家忘卻現實的煩惱,全身心地投入到遊戲所構建的虛擬世界中。
對於這一點,我反而更加期待《命運遊戲》的故事,在懸疑解密的基礎上,加上了穿越時空的科幻設定。
按官方的說法,遊戲有上百條分支,那麼這個結局數量可謂是前所未有了,比一些AVG和galgame視覺小說的結局還要多。
最後,還是要強調的是,《完蛋》的興起雖然導致出現了很多跟風模仿的作品,但不能因因噎廢食。特別是早在幾年前就出現了《隱形守護者》《飛越十三號房》這樣的作品。
應該值得注意的是,真人參演電子遊戲也許會成為未來流行趨勢的一種,而這種遊戲未必要被扣上“完蛋like”的帽子。
在這一點上,我相信《命運遊戲》也會做的更好。