为什么悬疑推理类的真人互动影游会更好玩?


3楼猫 发布时间:2024-08-17 02:57:05 作者:铁姬不打逆风局 Language

曾几何时,我对真人互动影游、乃至整个AVG类型的游戏都不是很感冒。

不得不说,《完蛋》占有一定责任,它之后无数粗制滥造的作品都想来擦边分一杯羹。

好在我也是被朋友们的多轮安利之后,有幸接触了不少优秀的悬疑类作品,才成功入坑了这类游戏。

不过话说回来,《完蛋》的兴起虽然导致出现了很多跟风模仿的作品,但不能因此而否定所有真人互动影视作品,特别是早在几年前就出现了《隐形守护者》《飞越十三号房》这样的作品,以及即将发布的《命运游戏》也是一样,尤其它还是真人+悬疑类型的,想想就刺激。

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为什么悬疑推理类的真人互动影游会更好玩?-第1张

正好最近我很期待的《命运游戏》又发布了新的PV,作为国内首款第一人称悬拟互动游戏,我想结合这款游戏来聊一聊,为什么悬疑类的真人互动影游更加好玩。

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嘿,成步堂!把律师徽章给我

相信不少人的心中,都有过一个侦探梦吧。

看着侦探在调查的过程中抽丝剥茧,在任何不经意的细节中查出关键线索,我们是又羡慕又干着急,而悬拟互动影游中错综复杂的线索链和谜题谜题诡计,就给了我们一个当侦探的机会。

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在游戏过程中,我们要像侦探一样,运用逻辑思维、观察力和推理能力,去梳理并组合线索,逐步揭开隐藏在背后的真相。

这个过程无疑是充满成就感和满足感的,每一个谜题的破解,每一次真相的揭示,都能带来一场多巴胺的盛宴。

用一个比喻来说就是,这种快感类似于在黑暗中摸索到光明,是一种智力上的胜利和挑战自我的成功体验。

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代入感拉满,能操纵走向的影视

不得不说,第一人称的游戏和第三人称的游戏在代入感方面,还是有一些差异的。

第三人称容易获得身份认同,而第一人称则是实打实完全沉浸体验,这一点也是我对《命运游戏》很期待的重要原因。

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一款优秀的悬拟互动影游,会营造出逼真的场景和紧张的氛围,让玩家仿佛身临其境,并且会根据当时的情境,做出最忠于内心的选择(未必是正确的)。

那种身临其境的代入感,在各种压力和困难面前做出决策的艰难感,在现实中往往很难遇到,因此这样不断挑战自己的能力和判断力的体验,其实是一种非常稀缺的体验。

而成功克服困难、做出正确的选择并推动案件的进展时,那种强烈的自我认可和自信心的提升,则会让玩家陶醉在自我挑战成功的自我肯定。

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情感投入与情绪价值的反馈

整个悬拟互动游戏的过程中,我们都会不自觉地对游戏中的角色和情节产生情感投入,进而获得更多的情绪价值。

不管是同情受害者的遭遇,还是对无力拯救他人的悲哀,这一切都需要玩家投入巨大的情感,否则会很难设身处地的感受到角色的情绪变化,进而也没法收获情绪价值。

在《命运游戏》中,玩家所扮演的角色会与5名主要角色互动,这一系列的爱恨情感纠葛,想必能感受特别多情绪上的价值反馈了。

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对于好故事的沉浸享受

毫无疑问,这类型游戏的重中之重,就是讲好一个故事。

特别是对于沉浸感极强的第一人称悬拟互动影游而言,具有精心编织的故事情节,充满了转折、悬念和惊喜感的故事,才是核心体验中的重中之重。

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好的故事不仅能够激发玩家的好奇心和探索欲望,还能让他们在游戏的过程中获得丰富的精神体验,这才能使玩家忘却现实的烦恼,全身心地投入到游戏所构建的虚拟世界中。

对于这一点,我反而更加期待《命运游戏》的故事,在悬疑解密的基础上,加上了穿越时空的科幻设定。

按官方的说法,游戏有上百条分支,那么这个结局数量可谓是前所未有了,比一些AVG和galgame视觉小说的结局还要多。

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最后,还是要强调的是,《完蛋》的兴起虽然导致出现了很多跟风模仿的作品,但不能因因噎废食。特别是早在几年前就出现了《隐形守护者》《飞越十三号房》这样的作品。

应该值得注意的是,真人参演电子游戏也许会成为未来流行趋势的一种,而这种游戏未必要被扣上“完蛋like”的帽子。

在这一点上,我相信《命运游戏》也会做的更好。

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