關於這個遊戲一些自己的想法|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:13:43 作者:李子 Language

關於遊戲大框架:首先這個遊戲是武俠類的,通過圖片已經可以看出來,所以打擊感就很重要,可以參考永劫無間,其次,可以設計遊戲的劇情,讓玩家在遊戲時不可跳過的觀看,增加玩家的代入感和了解遊戲背景(多賺一點點卡時間)


關於經濟系統:遊戲內貨幣為金銀銅,通過探索秘境跟寶箱來獲得(秘境跟寶箱大世界隨機刷新),遊戲時消耗點卡,金子可以兌換點卡,點卷可以兌換點卡,但是點卷不可以直接兌換金子,並且金子兌換點卡是根據市場實時變動的

關於等級系統:取消等級變成內力,每一年內力可以增加屬性(比如加1攻擊,1防禦,100血之類),獲取方式為每天前1000個怪正常收益,超過為千分之一收益,也可以打坐掛機為十分之一收益,五個小時以後不再增加,為上班沒時間的人準備(具體比例官方自己設定),同時放慢提升的速度,通過拉長時間讓差距不那麼明顯

關於武力系統,裝備方面為了保證貨幣的穩定,需要有內耗,如果有強化的話強十以下有失敗可能,強十以上會破碎,精煉也是如此,如果沒有這些就需要增加耐久度,設定為每天需要修理一次,每次修理減少耐久度上限,耐久消失必須換裝備(或者有別的方式可以讓貨幣蒸發防止泡沫),裝備穿戴方式一部分需要內力,一部分需要屬性,可以多樣化,來達到不同玩家的需求(可以出一些臨時屬性藥水來讓一些等級差了一點的玩家套裝備),技能方面通過秘境獲得技能書來學習技能,也就是說就算等級到了沒有技能書一樣學不了技能(學習技能是否有失敗幾率官方自己定,爆率方面也是),更多的技能可以有更多的連招打出高額傷害,也可以更多機會打斷對方連招(招式相剋,或者是控制技能,看官方怎麼設定)

關於玩法系統:官方已經說了核心是大世界探索,我覺得可以加入莊園建造,大世界野外PK,大型秘境(20人本,50人本,需要溝通躲技能和配合,否則過不去,每週一次),選美大賽,時裝有時裝值,莊園有莊園值,每個月或者每週舉辦一次,需要報名,否則就算你數值再高也不會得獎(時裝跟莊園分開舉辦),如果開莊園的話就需要有采集,甚至還有生活類技能(這個就不詳細說了,官方有說過收集材料自己做時裝之類的)至於傳統的1V1,3V3,50V50也看官方,詳細說一下PK方面,等級差十級我希望可以1打4險勝,1打5僵持,1打6必輸,等級相同差裝備的話1打1小勝,1打2僵持,1打3必輸(回血回藍只能通過內力增加回復速度,或者有慢回藥,取消瞬回)

官方收入系統:首先建議點卡收費,裝備材料都通過遊戲裡獲取,那麼成長的時間就會相對變長,點卡收費短時間不會快速聚攏資金,但是細水長流,(五毛錢一小時應該是都會接受的),可以抽時裝,莊園裝扮,坐騎(參考暖暖跟炫舞,時裝只有時裝值,無其他屬性,裝扮只要莊園值,無其他屬性,坐騎增加移動速度,無其他屬性),分為普通,精品,臻品,品質越高數值越高,特效越好(專門吸引妹紙用的)

防止腳本系統:首先就是禁止模擬器多開,進入秘境需要驗證,如果有采集的話就需要半小時驗證一次,出一些簡單的問題需要輸入回答,打秘境需要操作,就算裝備畢業也需要躲技能,把門檻提高才是扼制自動的基礎

以上是我個人觀點,有的地方也許不夠詳細,可以下方討論,不喜勿噴,謝謝

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