关于这个游戏一些自己的想法|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:13:43 作者:李子 Language

关于游戏大框架:首先这个游戏是武侠类的,通过图片已经可以看出来,所以打击感就很重要,可以参考永劫无间,其次,可以设计游戏的剧情,让玩家在游戏时不可跳过的观看,增加玩家的代入感和了解游戏背景(多赚一点点卡时间)


关于经济系统:游戏内货币为金银铜,通过探索秘境跟宝箱来获得(秘境跟宝箱大世界随机刷新),游戏时消耗点卡,金子可以兑换点卡,点卷可以兑换点卡,但是点卷不可以直接兑换金子,并且金子兑换点卡是根据市场实时变动的

关于等级系统:取消等级变成内力,每一年内力可以增加属性(比如加1攻击,1防御,100血之类),获取方式为每天前1000个怪正常收益,超过为千分之一收益,也可以打坐挂机为十分之一收益,五个小时以后不再增加,为上班没时间的人准备(具体比例官方自己设定),同时放慢提升的速度,通过拉长时间让差距不那么明显

关于武力系统,装备方面为了保证货币的稳定,需要有内耗,如果有强化的话强十以下有失败可能,强十以上会破碎,精炼也是如此,如果没有这些就需要增加耐久度,设定为每天需要修理一次,每次修理减少耐久度上限,耐久消失必须换装备(或者有别的方式可以让货币蒸发防止泡沫),装备穿戴方式一部分需要内力,一部分需要属性,可以多样化,来达到不同玩家的需求(可以出一些临时属性药水来让一些等级差了一点的玩家套装备),技能方面通过秘境获得技能书来学习技能,也就是说就算等级到了没有技能书一样学不了技能(学习技能是否有失败几率官方自己定,爆率方面也是),更多的技能可以有更多的连招打出高额伤害,也可以更多机会打断对方连招(招式相克,或者是控制技能,看官方怎么设定)

关于玩法系统:官方已经说了核心是大世界探索,我觉得可以加入庄园建造,大世界野外PK,大型秘境(20人本,50人本,需要沟通躲技能和配合,否则过不去,每周一次),选美大赛,时装有时装值,庄园有庄园值,每个月或者每周举办一次,需要报名,否则就算你数值再高也不会得奖(时装跟庄园分开举办),如果开庄园的话就需要有采集,甚至还有生活类技能(这个就不详细说了,官方有说过收集材料自己做时装之类的)至于传统的1V1,3V3,50V50也看官方,详细说一下PK方面,等级差十级我希望可以1打4险胜,1打5僵持,1打6必输,等级相同差装备的话1打1小胜,1打2僵持,1打3必输(回血回蓝只能通过内力增加回复速度,或者有慢回药,取消瞬回)

官方收入系统:首先建议点卡收费,装备材料都通过游戏里获取,那么成长的时间就会相对变长,点卡收费短时间不会快速聚拢资金,但是细水长流,(五毛钱一小时应该是都会接受的),可以抽时装,庄园装扮,坐骑(参考暖暖跟炫舞,时装只有时装值,无其他属性,装扮只要庄园值,无其他属性,坐骑增加移动速度,无其他属性),分为普通,精品,臻品,品质越高数值越高,特效越好(专门吸引妹纸用的)

防止脚本系统:首先就是禁止模拟器多开,进入秘境需要验证,如果有采集的话就需要半小时验证一次,出一些简单的问题需要输入回答,打秘境需要操作,就算装备毕业也需要躲技能,把门槛提高才是扼制自动的基础

以上是我个人观点,有的地方也许不够详细,可以下方讨论,不喜勿喷,谢谢

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