关于游戏发展的建议与疑惑2|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:13:01 作者:渡鸦 Language

首先,关于刷怪与敌对关系我进行几个解释:

敌对关系1:打一个简单的比方,比如说在一片沼泽,里边有鳄鱼,蛇,青蛙,昆虫,他们是按照金字塔排列的大鱼吃小鱼,小鱼吃小虾的排列方式,也就是对应着游戏内可能出现的怪物种族,我们需要把它丰富起来,既然是玄幻题材的怪物肯定没有那么简单,可以试着狼不可能只吃羊,狼可以吃另外一种肉食动物,他们两个可以打起来,让玩家的视觉发现,这个世界并不是只会针对自己,也是会有那种邪魔之争,并不是只会和玩家打,我觉得是个不错的想法。


敌对关系2:也需要产生一些中立生物,这里也需要打个比方,牛这个动物,它们有些是性格温顺的,有些是好斗的,温顺的你打了它,他会跑,好斗的你打了它,它会来撞你。这里就产生了什么,产生了一个词缀的东西,(我会在怪物关系篇讲完的下方写出建议)

词缀的建议:怪物肯定是有血条的,血条下方可以展示他是什么类型的怪物,但是不是说一些奇奇怪怪的词缀,也是基于这只怪物的性格来决定,毕竟玩家不想看到只会跑的兔子和只会咬人的狼,兔子急了会咬人,狼温顺起来也可以驯服,就好比温顺的某种怪物可以驯服,好斗的怪物只能打掉得战利品,让战斗和探索产生多元性,让玩家觉得这些怪物有好有坏,不是只有特别好的兔子,和特别坏的狼。(不过这个建议会对咱们的程序员大大带来工作量)

接下来我们来讲交易的事情:

基础物资交易讲解:我明白了我们的小魂淡大大说的交易结构了,就是游戏内,有固定的交易场所,玩家需要携带自己的物资前往交易处,售卖,初始定价按照官方的定价来上下50%浮动,我应该是猜对了,这个交易的框架是和一款生存手游《明日之后》的类似,应该是没有错的,接下来我对于高级物品需要玩家自己定价的来说一些个人观点。

极品装备交易的问题:

问题:在我看来虽然是官方省察,但是我觉得这套方案还需要改良,如果出现这件装备是谁掉落,或者是写上制造人的名字,然后故意抬高50%该物品的实质价格,在我看来官方的审核人员是不会发现的,因为这属于正常的交易情节,但是也恰恰证实了,倒卖游戏货币的成本,但是还是会出现倒卖的这种情节,所以我自己有一套,解决的方案请看下方。

建议:我的想法是把制作或者掉落人的昵称去除,直显示装备的昵称,属性,价格,而且自由标价的话,如果定个12345,购买人很容易就会发现,这是该倒卖货币者的物品,因为武器装备的属性并不相同,所以需要自由标价,但是也是有漏洞的,所以就要加强审核人员的工作了,对于连号或者豹子号的物品加强省察,接下来是关于数值的一个问题。

以后是否会出现一刀数值爆炸问题的疑惑:

这是大家最不想看到的,如果满屏幕都是数字,看起来很爽但是和网络上的那些页游就会没什么区别,也会让新来的人觉得这个游戏不是那么的高端,所以大家一直都有在担心这些问题,这是我们的一些疑惑,以及战斗玩法请看下方。

关于《魂》该款游戏的战斗风格,玄幻题材的话,鸦鸦应该猜到了,术士,剑士,以及一些远程职业是肯定会有的,所以大家都很期待呢,也希望官方大大给予我们一些透露。

游戏内是否有帮派,帮派是否有帮派战,又是怎么样的一个框架?:

官方大大也看到了,在玩家群内,游戏虽然有些并没有开测,但是大家对于以后是否有帮会战,或者PK的玩法抱有很大的期待,但是在鸦鸦看来,既然是开放世界,是否会设立一个剑指华山那样的武道大会,也就是我们俗称的竞技场,我对此也是报有抱大的期待,赛季制度又会是怎么样的,奖励又是如何,每天或是可以领一些俸禄还是,赛季结束按照排名获得奖励呢,大家很关心这个事情。

好了,今天的建议与疑惑,到此结束,还请官方大大给予我们一些回答,因为大家都很想要一点信息,还有还有,你们什么时候把我喊去上班,hhh~            -来自官二群渡鸦
(以上大部分来自我的个人想法)关于游戏发展的建议与疑惑2|魂 - 第1张


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