關於遊戲發展的建議與疑惑2|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:13:01 作者:渡鴉 Language

首先,關於刷怪與敵對關係我進行幾個解釋:

敵對關係1:打一個簡單的比方,比如說在一片沼澤,裡邊有鱷魚,蛇,青蛙,昆蟲,他們是按照金字塔排列的大魚吃小魚,小魚吃小蝦的排列方式,也就是對應著遊戲內可能出現的怪物種族,我們需要把它豐富起來,既然是玄幻題材的怪物肯定沒有那麼簡單,可以試著狼不可能只吃羊,狼可以吃另外一種肉食動物,他們兩個可以打起來,讓玩家的視覺發現,這個世界並不是只會針對自己,也是會有那種邪魔之爭,並不是只會和玩家打,我覺得是個不錯的想法。


敵對關係2:也需要產生一些中立生物,這裡也需要打個比方,牛這個動物,它們有些是性格溫順的,有些是好鬥的,溫順的你打了它,他會跑,好鬥的你打了它,它會來撞你。這裡就產生了什麼,產生了一個詞綴的東西,(我會在怪物關係篇講完的下方寫出建議)

詞綴的建議:怪物肯定是有血條的,血條下方可以展示他是什麼類型的怪物,但是不是說一些奇奇怪怪的詞綴,也是基於這隻怪物的性格來決定,畢竟玩家不想看到只會跑的兔子和只會咬人的狼,兔子急了會咬人,狼溫順起來也可以馴服,就好比溫順的某種怪物可以馴服,好鬥的怪物只能打掉得戰利品,讓戰鬥和探索產生多元性,讓玩家覺得這些怪物有好有壞,不是隻有特別好的兔子,和特別壞的狼。(不過這個建議會對咱們的程序員大大帶來工作量)

接下來我們來講交易的事情:

基礎物資交易講解:我明白了我們的小魂淡大大說的交易結構了,就是遊戲內,有固定的交易場所,玩家需要攜帶自己的物資前往交易處,售賣,初始定價按照官方的定價來上下50%浮動,我應該是猜對了,這個交易的框架是和一款生存手遊《明日之後》的類似,應該是沒有錯的,接下來我對於高級物品需要玩家自己定價的來說一些個人觀點。

極品裝備交易的問題:

問題:在我看來雖然是官方省察,但是我覺得這套方案還需要改良,如果出現這件裝備是誰掉落,或者是寫上製造人的名字,然後故意抬高50%該物品的實質價格,在我看來官方的審核人員是不會發現的,因為這屬於正常的交易情節,但是也恰恰證實了,倒賣遊戲貨幣的成本,但是還是會出現倒賣的這種情節,所以我自己有一套,解決的方案請看下方。

建議:我的想法是把製作或者掉落人的暱稱去除,直顯示裝備的暱稱,屬性,價格,而且自由標價的話,如果定個12345,購買人很容易就會發現,這是該倒賣貨幣者的物品,因為武器裝備的屬性並不相同,所以需要自由標價,但是也是有漏洞的,所以就要加強審核人員的工作了,對於連號或者豹子號的物品加強省察,接下來是關於數值的一個問題。

以後是否會出現一刀數值爆炸問題的疑惑:

這是大家最不想看到的,如果滿屏幕都是數字,看起來很爽但是和網絡上的那些頁遊就會沒什麼區別,也會讓新來的人覺得這個遊戲不是那麼的高端,所以大家一直都有在擔心這些問題,這是我們的一些疑惑,以及戰鬥玩法請看下方。

關於《魂》該款遊戲的戰鬥風格,玄幻題材的話,鴉鴉應該猜到了,術士,劍士,以及一些遠程職業是肯定會有的,所以大家都很期待呢,也希望官方大大給予我們一些透露。

遊戲內是否有幫派,幫派是否有幫派戰,又是怎麼樣的一個框架?:

官方大大也看到了,在玩家群內,遊戲雖然有些並沒有開測,但是大家對於以後是否有幫會戰,或者PK的玩法抱有很大的期待,但是在鴉鴉看來,既然是開放世界,是否會設立一個劍指華山那樣的武道大會,也就是我們俗稱的競技場,我對此也是報有抱大的期待,賽季制度又會是怎麼樣的,獎勵又是如何,每天或是可以領一些俸祿還是,賽季結束按照排名獲得獎勵呢,大家很關心這個事情。

好了,今天的建議與疑惑,到此結束,還請官方大大給予我們一些回答,因為大家都很想要一點信息,還有還有,你們什麼時候把我喊去上班,hhh~            -來自官二群渡鴉
(以上大部分來自我的個人想法)關於遊戲發展的建議與疑惑2|魂 - 第1張


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