《刀劍神域:碎夢邊境》:穿越時空,面對虛擬世界的異變


3樓貓 發佈時間:2024-10-17 06:28:38 作者:星a之 Language

前言

一個IP如果隔了數十年還能被人想起,那絕對就是經典之作,而從2002誕生的《刀劍神域》正是如此。此篇首部投稿至個人網站“WordGear”,並在2002~2008年取得不錯的成績。就這樣持續到2012年首部刀劍動畫終於問世全球,自此開啟了刀劍元年。

記得當時第一次瞭解到刀劍還是19年那會看完動漫進擊的巨人之後,在往前搜老番時看到名為刀劍神域的番名,隨後帶著我的好奇心點了進去,自此打開了我的新一番天地。

《刀劍神域:碎夢邊境》:穿越時空,面對虛擬世界的異變-第0張

從漫畫到動畫再到遊戲,桐人和亞絲娜帶著我的回憶歷時了有22年,終於在10月15日刀劍IP又越出了新作遊戲,此篇也是以原創劇情為開展,帶著玩家們進入到這個虛擬世界展開冒險。

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新的起點,新的開始

在2022年那會我記得很多刀劍粉都在發2022年了到底有沒有SAO的虛擬裝備啊,那時主動在搜索欄搜刀劍神域還會展開一段小動畫。而時至今日我們雖然還沒能體驗到真正的虛擬裝備,可在碎夢空間中又能展開新的一段冒險想想也算是激動。

《刀劍神域:碎夢邊境》:穿越時空,面對虛擬世界的異變-第2張

不過在此玩法介紹開始前我還有一點想說,縱觀刀劍的遊戲類型開展,那可謂是真的廣。從我接觸《奪命兇彈》開始,製作組一直在變化不同的遊戲類型,可謂能見到許多跨時空的角色,桐人也是一遍一遍出現在不同的異世界,想想也算搞笑。

而遊戲《碎夢邊境》的開端則是桐人發現自己所在的現實世界,忽然一瞬又變成了虛擬世界,面前的桂妮拉也變成了“亞尼亞朵米尼史特蕾達”。一場精彩的打戲也由此展開,但刀劍神域的原創劇情我基本上以快進為主,本作也不出奇。由於虛擬空間的新功能銀河受到影響,導致各式各樣的玩家聚集到一起,桐人在開始對戰的敵人便是宿敵。

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所以遊戲在劇情展開上還是有些尬的,畢竟反派人物的影響早在玩家心中根深蒂固,突然又要想夥伴一樣合作,難免會有些失戲。

刀槍合併,直衝領地

首先遊戲的主體佔比大部分是劇情,內容一共有五章,每章又分為不同小節,每章節也有著不同的劇情分支,且每章玩家都能遇到不同的動漫角色,可謂是情懷價值拉滿。而隨著章節的推進遇到的人物會進行解鎖,並伴隨者一小節的故事進展。這其實就相當於先把每個世界的遊戲人物遭遇講一遍,再隨著進展進行故事融合。

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而除開主線劇情的佔比,刀劍更為特色的玩法就是玩家與玩家之間進行聯機挑boss了。但記得要把故事章節打一些,否則可用的角色實在是太少了。

而遊戲中聯機又分為同盟行動,自由行動,頭目團體戰。先拿同盟行動來說,就是小型的打團副本,為五人四支小隊,當然也別怕有人中途退出少人導致傷害不夠的情況,AI會自動接替你的隊友進行戰鬥。並且模式中還有《覺醒等級系統》,與主線任務不同,人物一開始會變成低等級狀態,技能也會變成封鎖狀態。隨著打怪讓等級提升,解鎖的等級和能力值都會有所顯著的變化。並且遊戲中的掉落物所有玩家之間也是共享的,一個人撿到了那所有人都會獲得,不過要注意的是最終BOSS掉落的《武器造型》和服裝要自己拾取才行。

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接著就是自由行動,玩家可以穿過風精靈草原和黃昏的荒野,並且地圖區域也分為九張,供大家隨意探索。當然自由行動就是玩家自己在地圖上找任務接取。不過每個地區的難度也是不一樣,在自由行動模式下角色的數值會直接鎖死,並不會隨著打怪而提升,這就需要在進入自由行動之前把人物的狀態提升到最優解為好。

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但團體頭目戰顧名思義,就是一堆人直接打boss,這個模式最為暢快。但不管是什麼模式,都會引出一個問題,聯機的時候到底卡不卡呢?作為本人體驗聯機模式4小時左右的情況下,聯機效果的MMORPG感覺可是讓我沉浸其中。

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炫酷打擊誰不愛

打擊感這個東西我一直都是因人而異,對於我在遊戲中不管是副本還是單人劇情來說,每個人不同的技能特效和人物聲效最為吸引我,尤其是大混戰,粒子特效和刀光劍影形成的效果確實絢麗。

當然遊戲中最為優秀的設定就是QTE和特殊技能,技能誰都有可特殊技能的加持下讓普通技能的傷害更為離譜。例如亞朵米尼史特蕾達的特殊技能,可以將自己的對敵人造成的傷害轉換為天命吸收,並且隨著天命的積累越來越多,傷害也會隨之而提升。

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而QTE則是在完美操作下會出現同伴之間的轉換,看準時機按下X建則可以進行一小段人物轉換攻擊的畫面。

並且和許多遊戲一樣,彈反怎麼能沒有呢,在遊戲中的彈反可謂是機制多多。在一瞬間按下防禦即可出發彈反這不用多說,但觸發後的不僅能讓玩家完全免除傷害,還能讓部分敵人短時間無法移動。

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每日任務,皮膚選抽

在遊戲界面的左側讓我想起了APEX的每日任務,而在碎夢邊境中也不例外,一個個鮮明的任務掛在右邊,等著玩家去一一完成。還有這特殊的皮膚選購,這一點我其實不太樂意,畢竟遊戲售價就很貴,皮膚居然真的需要花RMB才能進行購買,這一點屬實欠缺考慮。

《刀劍神域:碎夢邊境》:穿越時空,面對虛擬世界的異變-第3張

結語

總而言之《碎夢邊境》在玩法上也是一貫以聯機為主體,畢竟劇情本身原創有些過度,身為原著黨的部分玩家可能跟看樂子一樣跳過。不過以前作遊戲的表現力度來看,碎夢邊境不管是在情懷上還是在創新上都做出了它獨有的風格,就單單21位角色的培養時間就能讓大部分玩家“喝上一壺”。

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