《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变


3楼猫 发布时间:2024-10-17 06:28:38 作者:星a之 Language

前言

一个IP如果隔了数十年还能被人想起,那绝对就是经典之作,而从2002诞生的《刀剑神域》正是如此。此篇首部投稿至个人网站“WordGear”,并在2002~2008年取得不错的成绩。就这样持续到2012年首部刀剑动画终于问世全球,自此开启了刀剑元年。

记得当时第一次了解到刀剑还是19年那会看完动漫进击的巨人之后,在往前搜老番时看到名为刀剑神域的番名,随后带着我的好奇心点了进去,自此打开了我的新一番天地。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第0张

从漫画到动画再到游戏,桐人和亚丝娜带着我的回忆历时了有22年,终于在10月15日刀剑IP又越出了新作游戏,此篇也是以原创剧情为开展,带着玩家们进入到这个虚拟世界展开冒险。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第1张

新的起点,新的开始

在2022年那会我记得很多刀剑粉都在发2022年了到底有没有SAO的虚拟装备啊,那时主动在搜索栏搜刀剑神域还会展开一段小动画。而时至今日我们虽然还没能体验到真正的虚拟装备,可在碎梦空间中又能展开新的一段冒险想想也算是激动。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第2张

不过在此玩法介绍开始前我还有一点想说,纵观刀剑的游戏类型开展,那可谓是真的广。从我接触《夺命凶弹》开始,制作组一直在变化不同的游戏类型,可谓能见到许多跨时空的角色,桐人也是一遍一遍出现在不同的异世界,想想也算搞笑。

而游戏《碎梦边境》的开端则是桐人发现自己所在的现实世界,忽然一瞬又变成了虚拟世界,面前的桂妮拉也变成了“亚尼亚朵米尼史特蕾达”。一场精彩的打戏也由此展开,但刀剑神域的原创剧情我基本上以快进为主,本作也不出奇。由于虚拟空间的新功能银河受到影响,导致各式各样的玩家聚集到一起,桐人在开始对战的敌人便是宿敌。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第3张

所以游戏在剧情展开上还是有些尬的,毕竟反派人物的影响早在玩家心中根深蒂固,突然又要想伙伴一样合作,难免会有些失戏。

刀枪合并,直冲领地

首先游戏的主体占比大部分是剧情,内容一共有五章,每章又分为不同小节,每章节也有着不同的剧情分支,且每章玩家都能遇到不同的动漫角色,可谓是情怀价值拉满。而随着章节的推进遇到的人物会进行解锁,并伴随者一小节的故事进展。这其实就相当于先把每个世界的游戏人物遭遇讲一遍,再随着进展进行故事融合。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第3张

而除开主线剧情的占比,刀剑更为特色的玩法就是玩家与玩家之间进行联机挑boss了。但记得要把故事章节打一些,否则可用的角色实在是太少了。

而游戏中联机又分为同盟行动,自由行动,头目团体战。先拿同盟行动来说,就是小型的打团副本,为五人四支小队,当然也别怕有人中途退出少人导致伤害不够的情况,AI会自动接替你的队友进行战斗。并且模式中还有《觉醒等级系统》,与主线任务不同,人物一开始会变成低等级状态,技能也会变成封锁状态。随着打怪让等级提升,解锁的等级和能力值都会有所显著的变化。并且游戏中的掉落物所有玩家之间也是共享的,一个人捡到了那所有人都会获得,不过要注意的是最终BOSS掉落的《武器造型》和服装要自己拾取才行。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第3张

接着就是自由行动,玩家可以穿过风精灵草原和黄昏的荒野,并且地图区域也分为九张,供大家随意探索。当然自由行动就是玩家自己在地图上找任务接取。不过每个地区的难度也是不一样,在自由行动模式下角色的数值会直接锁死,并不会随着打怪而提升,这就需要在进入自由行动之前把人物的状态提升到最优解为好。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第3张

但团体头目战顾名思义,就是一堆人直接打boss,这个模式最为畅快。但不管是什么模式,都会引出一个问题,联机的时候到底卡不卡呢?作为本人体验联机模式4小时左右的情况下,联机效果的MMORPG感觉可是让我沉浸其中。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第3张

炫酷打击谁不爱

打击感这个东西我一直都是因人而异,对于我在游戏中不管是副本还是单人剧情来说,每个人不同的技能特效和人物声效最为吸引我,尤其是大混战,粒子特效和刀光剑影形成的效果确实绚丽。

当然游戏中最为优秀的设定就是QTE和特殊技能,技能谁都有可特殊技能的加持下让普通技能的伤害更为离谱。例如亚朵米尼史特蕾达的特殊技能,可以将自己的对敌人造成的伤害转换为天命吸收,并且随着天命的积累越来越多,伤害也会随之而提升。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第3张

而QTE则是在完美操作下会出现同伴之间的转换,看准时机按下X建则可以进行一小段人物转换攻击的画面。

并且和许多游戏一样,弹反怎么能没有呢,在游戏中的弹反可谓是机制多多。在一瞬间按下防御即可出发弹反这不用多说,但触发后的不仅能让玩家完全免除伤害,还能让部分敌人短时间无法移动。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第3张

每日任务,皮肤选抽

在游戏界面的左侧让我想起了APEX的每日任务,而在碎梦边境中也不例外,一个个鲜明的任务挂在右边,等着玩家去一一完成。还有这特殊的皮肤选购,这一点我其实不太乐意,毕竟游戏售价就很贵,皮肤居然真的需要花RMB才能进行购买,这一点属实欠缺考虑。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第3张

结语

总而言之《碎梦边境》在玩法上也是一贯以联机为主体,毕竟剧情本身原创有些过度,身为原著党的部分玩家可能跟看乐子一样跳过。不过以前作游戏的表现力度来看,碎梦边境不管是在情怀上还是在创新上都做出了它独有的风格,就单单21位角色的培养时间就能让大部分玩家“喝上一壶”。

《刀剑神域:碎梦边境》:穿越时空,面对虚拟世界的异变-第3张


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