获得方式为玩够一定天数声望达到要求后在家园旁边随机出现,邻居分为不同的生活类职业,如裁缝、铁匠、医生、农民、牧民、厨师、建筑师、炼丹师等,能在某一方面上面给角色带来优势和便利,同时要把控一个度不能导致优势过大,另外可以每天发布一个任务,完成后给道具增加好感度,好感度高了请邻居帮忙可以打折。
2.增加第二种npc—猎人
修仙的世界并不太平,虚伪的正派,心狠手辣的邪修,占山为王的土匪还有稀奇古怪的灵兽,他们都会随机对你的家园发起进攻,你的家会被拆毁,药园被破坏,财务被偷窃,可爱的邻居会被掳走或者杀害!你需要一个忠实且强大的猎人来守卫家园,注意!不管是邻居还是猎人都不能有不可杀死的设定,如果你遇到一个好邻居不想让他死掉那就让你的猎人更加强大吧。
3.关于月卡的猜想,充值月卡后可以领养一个书童,作用和管家类似,可以帮你照看农场药园还有鸡圈猪圈什么的,保证生存效率大大提高,还可以触发奇异事件来获得稀有道具,如①“先生,药园里的百年灵参化形后出逃了,快去拦住她”
②“鸡圈里的母鸡刚刚孵出了一只有凤凰血脉的小鸡,肯定会有喜欢的人花大价钱买它,咱们要发财了!”
③“猪圈里的母猪开了灵智竟然喜欢爬树,不知道吃了它会不会变得更聪明?”
④“先生,咱们的邻居生病了,我拿了一些药材送给了他们,现在他们看起来好多了!”(邻居生命+50,好感+5)再次提及npc没有不可杀死的设定,任何意外都会导致他们丧命
4.钓鱼玩法
因为这是一个开放世界,那么地图肯定会很多,会有很多好看的场景,那么和朋友一起去不同的场景钓鱼,比谁钓的种类更多,谁的更加稀有,想想都兴奋!
5.战斗方面
希望不是所有的怪都是靠堆数值来杀死他们,一些稀有的怪可以不论是杀死还是捕捉都能增加一点过程玩法,只有用陷阱,毒药,追击,软膜硬泡才能杀死他或者捕捉它。(它逃,他追,它插翅难飞。它中了他的毒,病入膏肓)
想法不成熟,可以说是天方夜谭,这只是我幻想中平平淡淡的修仙生活也一直期待能出现在一款游戏里,魂让我看到了希望,试试呗,万一成了呢