首先要關注的是你遊工作室的長久發展,工作室不倒遊戲才能發展,長久發展是要錢的,所以必須內購,你遊目前不希望遊戲道具對遊戲平衡產生影響,那內購的物品基本就是裝飾坐騎收益加成道具一類的,你們有新想法當然都可以往商城塞。
其次我覺得要設立門檻,設立門檻一方面能帶來一筆收入,還能阻止一部分工作室,被工作室搞垮經濟的遊戲不計其數,所以工作室是必須要防範的。門檻比如一費加內購這種模式,但一費如果價格太高,會勸退一大批人,因為大家都是白嫖成性,比如我steam花99買個能玩一輩子的遊戲,但大家一邊不理解我為什麼要花錢買遊戲,一邊在沒門檻的免費遊戲裡648 648的砸錢,明眼人都知道哪個更省錢,但大多數人還是更吃免費加內購這套,所以一費的定價不能高,而且收入有限,那就還有第二個方案,月卡加內購,只要月卡便宜,大家還是願意試一試,只要遊戲內容足夠吸引人,那玩第二個月第三個月,持久下來,這比收入要比一費賺得多。那月卡也可以推出兩個類型,分別是包月,和買小時,娛樂時間多的選包月,時間少的買小時,玩家自由選擇。
上邊是門檻,那光有門檻不行,你得吸引玩家,並且留住玩家才有得賺,如何吸引玩家?那當然是打廣告,具體怎麼打,你們遊戲廠商應該都懂,廣告是其一,最重要的還是你的遊戲內核,你的遊戲質量要夠硬,好不好玩,耐不耐玩,運營是否良心(精明),決定你遊站不站得住腳。
什麼樣的遊戲好玩?怎樣才能讓遊戲好玩?我覺得最簡單的一個方法就是增加隨機性,保持“新鮮感”。刷子游戲如同背板,刷多了膩的不行,自然就不愛了,再看糖豆人 dota2 英雄聯盟 英雄聯盟手遊 決戰平安京 王者榮耀 戰爭雷霆 坦克世界 apex 永劫無間 pubg這類PVP遊戲,每局都是不同的戰況,時刻保持新鮮感,能讓玩家一局又一局樂此不疲。PVE遊戲比如魔物獵人 噬血代碼 黑魂3 艾爾登法環等,具有一定難度,且有怪物亂入的情況,也能保持新鮮感,你遊一定不能發展成堆數值秒秒秒的遊戲,有操作,有技巧,才有趣味。
我不知道你遊要走PVP還是PVE,或者全都要,感覺全都要的可能性更大一些,PVE就如上面所說,要加入隨機內容,不然枯燥乏味易勸退,關於PVP,由於你們是開放世界遊戲,所以我希望在特定的地點才能PVP,或者雙方同意切磋才能PVP,不會傷害到路人,因為不喜歡PVP的大有人在,人家小姐姐路邊拍照看風景,你背刺一刀給人秒了,你說惡不噁心人?再比如你遊發展久了,有新玩家入坑,人家跑圖做任務,你老玩家一刀給人秒了,更甚者堵在復活點不讓人出去,遊戲體驗極差,是不是勸退新人?玩遊戲故意噁心人的玩家大有人在,為了良好的遊戲環境,規矩是必須要有的。然後PVP獲得的獎勵不能干涉正常遊戲體驗,參考陰陽師,陰陽師PVE為主,PVP是錦上添花。
然後是關於你遊資源產出,你遊說無體力無副本,那是不是意味著大家要在地圖上爭奪資源?關於獲取資源的玩法我估計你們內部已經有一定的方案了,我也不多說什麼,只是建議提防通貨膨脹。控制好資源和貨幣的產出比,畢竟能自由交易的遊戲最怕的就是通貨膨脹、老玩家搞壟斷,物價死貴,新人買金找老闆帶打本死循環等,一定要提防這種情況發生。
你遊是開放世界,優化一定要注意,因為大多數人的手機配置都很一般。
社交方面可以下點功夫,比如玩家互動,看看天刀的雙人動作,那個真的讓人小鹿亂撞,再比如陰陽師遊戲頻道聊天可以發表情包,玩家弔圖一堆,也很有趣