首先要关注的是你游工作室的长久发展,工作室不倒游戏才能发展,长久发展是要钱的,所以必须内购,你游目前不希望游戏道具对游戏平衡产生影响,那内购的物品基本就是装饰坐骑收益加成道具一类的,你们有新想法当然都可以往商城塞。
其次我觉得要设立门槛,设立门槛一方面能带来一笔收入,还能阻止一部分工作室,被工作室搞垮经济的游戏不计其数,所以工作室是必须要防范的。门槛比如一费加内购这种模式,但一费如果价格太高,会劝退一大批人,因为大家都是白嫖成性,比如我steam花99买个能玩一辈子的游戏,但大家一边不理解我为什么要花钱买游戏,一边在没门槛的免费游戏里648 648的砸钱,明眼人都知道哪个更省钱,但大多数人还是更吃免费加内购这套,所以一费的定价不能高,而且收入有限,那就还有第二个方案,月卡加内购,只要月卡便宜,大家还是愿意试一试,只要游戏内容足够吸引人,那玩第二个月第三个月,持久下来,这比收入要比一费赚得多。那月卡也可以推出两个类型,分别是包月,和买小时,娱乐时间多的选包月,时间少的买小时,玩家自由选择。
上边是门槛,那光有门槛不行,你得吸引玩家,并且留住玩家才有得赚,如何吸引玩家?那当然是打广告,具体怎么打,你们游戏厂商应该都懂,广告是其一,最重要的还是你的游戏内核,你的游戏质量要够硬,好不好玩,耐不耐玩,运营是否良心(精明),决定你游站不站得住脚。
什么样的游戏好玩?怎样才能让游戏好玩?我觉得最简单的一个方法就是增加随机性,保持“新鲜感”。刷子游戏如同背板,刷多了腻的不行,自然就不爱了,再看糖豆人 dota2 英雄联盟 英雄联盟手游 决战平安京 王者荣耀 战争雷霆 坦克世界 apex 永劫无间 pubg这类PVP游戏,每局都是不同的战况,时刻保持新鲜感,能让玩家一局又一局乐此不疲。PVE游戏比如怪物猎人 噬血代码 黑魂3 艾尔登法环等,具有一定难度,且有怪物乱入的情况,也能保持新鲜感,你游一定不能发展成堆数值秒秒秒的游戏,有操作,有技巧,才有趣味。
我不知道你游要走PVP还是PVE,或者全都要,感觉全都要的可能性更大一些,PVE就如上面所说,要加入随机内容,不然枯燥乏味易劝退,关于PVP,由于你们是开放世界游戏,所以我希望在特定的地点才能PVP,或者双方同意切磋才能PVP,不会伤害到路人,因为不喜欢PVP的大有人在,人家小姐姐路边拍照看风景,你背刺一刀给人秒了,你说恶不恶心人?再比如你游发展久了,有新玩家入坑,人家跑图做任务,你老玩家一刀给人秒了,更甚者堵在复活点不让人出去,游戏体验极差,是不是劝退新人?玩游戏故意恶心人的玩家大有人在,为了良好的游戏环境,规矩是必须要有的。然后PVP获得的奖励不能干涉正常游戏体验,参考阴阳师,阴阳师PVE为主,PVP是锦上添花。
然后是关于你游资源产出,你游说无体力无副本,那是不是意味着大家要在地图上争夺资源?关于获取资源的玩法我估计你们内部已经有一定的方案了,我也不多说什么,只是建议提防通货膨胀。控制好资源和货币的产出比,毕竟能自由交易的游戏最怕的就是通货膨胀、老玩家搞垄断,物价死贵,新人买金找老板带打本死循环等,一定要提防这种情况发生。
你游是开放世界,优化一定要注意,因为大多数人的手机配置都很一般。
社交方面可以下点功夫,比如玩家互动,看看天刀的双人动作,那个真的让人小鹿乱撞,再比如阴阳师游戏频道聊天可以发表情包,玩家弔图一堆,也很有趣