3.2下半已經過去一週了,不知道大夥抽這期卡池了沒有。可能很多攢原石黨選擇跳過這破池子,原石和陣容比較少的玩家在觀望。
先看四星。四星一般設計來保民生的,可是這期卡池三個四星角色並不是太如人意。
萊依拉,鍾離下位,盾比貓略厚但是沒有奶,在實際使用過程中前期過渡還是可以的,但是深淵和一些穿盾真傷環境下還是貓更好用,並且貓滿命在50%血量以上還能加精通,滿命貓的秒奶堪比班尼特。對於已經有二命以上貓的玩家,萊依拉可以不用考慮抽取,萌新建議抽取度過前期開荒。
托馬,機制比較特殊的火盾角色。現在的玩法主要是觸發劣綻放。掛火頻率和輸出均低於香菱,功能性一般,在特定隊伍(需要兩個後臺掛火的時候拿來湊合一下)有一定作用。他的盾是一點一點續的,不像鍾離貓萊依拉那樣一下形成一個厚盾。但是隻要你身上有盾,哪怕盾不足以抵抗這次傷害,你依舊不會被削韌擊飛(例如你身上有托馬續上的500點盾,小寶一個拍地1500傷害,你會掉1000血但是不會被擊飛)。萌新不推薦為了托馬抽池子,他給你的安全感不如萊依拉和貓,沒有回血也是硬傷,80能量大招前期開荒困難,需要西風長槍加持。6命托馬看似強力但是托馬在輔助時,他的火元素附著有可能搶反應。
鹿野苑平藏,比較適合的開荒c,老玩家不必要為了他抽。但是比起砂糖,他後期乏力,難進深淵。前期憑藉40能量的Q可以一波收掉丘丘人,擴散傷害對群強力,蓄力E暴打牛頭人開荒。後期深淵陣容多為增幅反應隊以及具有一定爆發能力的隊伍,鹿野苑帶武裝隊可能沒有砂糖那樣舒服,並且當精通拐也不如砂糖好用。
八重神子,五星雷元素副c。XP推薦抽,抽完舔屏幕,從mhy運鏡就能看出來了。零命機制不太完整,Q充能比較困難但是主要靠E輸出Q能不能放問題不大。目前八重的優點就是五星面板高,畢業比皇女成本低一點,雖然吃激化,但是帶精通武器會丟失一些傷害,得不償失。E的掛雷仍舊遵循計數器和計時器原則,每秒隨機打一個目標但是打出來的傷害可以aoe,反觀菲謝爾的E,瞬間施放,節約時間;攻速快還產球;她的鳥每次反應後都會補一次雷附著,正常攻擊和6命都遵循5次計數器/2.5秒的原則(雖然不是3次/2.5秒,但是還是變態),保證反應穩定發生。如果有6命菲謝爾,可以不抽。因為在雷附著頻率上,她不如菲謝爾,而且菲謝爾有專武絕弦。
公子,五星水主c,俗稱喝湯(吃肉)人。僅推薦角色比較多的玩家抽取。
Q0 首先正視公子弱點。他真的很怕遲滯之水debuff,哪怕有班尼特也需要掛三次火才能消掉debuff。公子隊遇到這類情況時,儘量追求一波秒。這就是為什麼公子隊往往要四人都有練度的原因。但是萬達國際確實是平民都玩的起來的競速隊,高練度的萬達國際確實爽的一批。公子靈活的軸適應靈活環境,但是你只要多站一秒場就卡一秒手。因此公子隊有“練度閾值”,對循環流暢和出傷均勻影響很大。
Q1 公子定位問題 公子屬於主打反應的水c。
他集二水為一體:高頻的水附著和高倍率的水傷核爆。他的平A 重擊 斷流斬 斷流破 斷流爆單獨掛水互不干擾,保證怪物水穩定附著,除了打蒸發,破兩個火使徒只需要12秒,還能打水草反應(只推薦有草神的玩,別的掛草都不行),效果都是不錯的。他高頻率的水附著就是為隊友打反應服務的,因此自己輸出的倍率不是很高,可能是mhy故意限制。比起其他5星主c,公子自己可能啥都不是,難以獨當一面,但是帶上隊友就嘎嘎亂殺,他不僅僅不挑武器,還不挑隊友,不挑聖遺物,各種玩法讓你探索;靈活的E技能時間讓你自由把控;Q的兩個形態讓你選擇,基本上就是ch把怎麼玩的權力都交給玩家開發的一個角色。
綾人和公子比較不同的一點是,雖然都叫“主c”,公子無論是雙火隊還是水草隊,他的輸出佔隊伍50%左右,而綾人佔比要高很多,約60-70%。綾人因為沒有公子的高貴兩水,他沒有超高倍率且好打蒸發的水傷核爆,而且水附著遵循計數器和計時器原則,Q也是,因此出傷以水直傷為主,隊友一般帶雲堇。但綾人練度要求就比公子低一些,自己可以獨擋一面,而且吃大生命加成,可以拿綠劍(其實若水廢案和綠劍很像,也是加20-40%大生命根據生命提高全元素傷害,但是奈何夜蘭設計本身超模,若水只好設計固定的20-40%增傷並且加上距離限制,大生命加成也削到了16-32%,也可能為了防止公子再喝湯,因為公子傷害割裂,但是公子13103的血了再全原神裡算高的,吃大生命轉傷收益較高,這把弓正好是加全元素傷害,這把弓如果出了,它對公子的傷害是全方位提升的還附加88.2爆傷,雖然542白值低但是奈何班尼特加攻太變態彌補白值低的缺憾,這把弓將是比東極還要強的存在)。
妮露,水草反應特化c(其實說是輔助更合適)。比起公子對練度有剛性需求,妮綻放隊下限極高,操作極其簡單,聖遺物帶四星的都沒事,拿倆歪大生命的垃圾都嘎嘎亂殺。我不知道為什麼不讓妮露打超激綻和烈綻放,是數值太高了嗎?走出妮綻放隊,妮露水環可以在胡夜隊保證壓住胡桃火,也能和綾華打永凍,還挺好用。老婆們始終都是並肩作戰的。而配對鎖死就少了公子靈活的樂趣。
Q2 公子未來展望,值得抽嗎
目前公子的體系比較完善了,就是萬達國際。(其他還有公子超激綻 公子烈綻放 感電武裝(弱) 甘達永凍 公子接力隊 鍾達/雷達國際)
公子目前的缺憾就是傷害結算沒有生命值加成,而以後的水元素角色大多數都基於生命值有結算區間,這意味著湯越來越難喝了。公子水草隊玩法是須彌版本出來的一種造價低廉一些的玩法,因為高頻水附著能產更多的草原核,整個隊出傷效果並不比妮綻放隊差多少。因為其高貴的水屬性,基本上通吃很多隊伍和環境,練起來一個可以作為通解卡應對深淵多變的環境。(就算全是水史萊姆,公子也擁有全弓系角色第二的滑步弓倍率,僅次於速射宵宮的倍率)。如果3.3沒有抽卡計劃且原石充裕,是可以撈一個的,建議只撈0-1命就行了,武器看臉,抽不到也可以不抽,推薦東極和若水,四星可以拿弓藏 絕弦 朦雲之月 破魔之弓。
3.3有散兵和雷神。在我心目中,能打增幅反應的元素的c比較值得練而且保值。因此三大主c元素是火水冰;兩大功能性混傷元素為雷草,兩大輔助元素為巖風。主c培養成本中火水比較划算,其次雷冰草,最後風巖。參看魈的現狀和一斗,只要環境變變他倆就很難受。如果散兵是個風輔,那建議考慮散兵爆料之後再決定是不是抽3.2下半,如果散兵是個風c那強度黨基本上可以跳過了。雷神沒有的建議拿0命,薙刀可以考慮拿,2命可以試著抽抽,其實也不是剛需。畢竟雷九萬班屬於純傷隊,如果不是氪佬和歐佬,還是建議平民玩家老老實實反應隊比較好,因為原神七元素主打反應的主題是不變的。