【原神】给观望党的3.2下半抽卡建议


3楼猫 发布时间:2022-11-24 19:32:20 作者:. Language

      3.2下半已经过去一周了,不知道大伙抽这期卡池了没有。可能很多攒原石党选择跳过这破池子,原石和阵容比较少的玩家在观望。

      先看四星。四星一般设计来保民生的,可是这期卡池三个四星角色并不是太如人意。

莱依拉,钟离下位,盾比猫略厚但是没有奶,在实际使用过程中前期过渡还是可以的,但是深渊和一些穿盾真伤环境下还是猫更好用,并且猫满命在50%血量以上还能加精通,满命猫的秒奶堪比班尼特。对于已经有二命以上猫的玩家,莱依拉可以不用考虑抽取,萌新建议抽取度过前期开荒。

       托马,机制比较特殊的火盾角色。现在的玩法主要是触发劣绽放。挂火频率和输出均低于香菱,功能性一般,在特定队伍(需要两个后台挂火的时候拿来凑合一下)有一定作用。他的盾是一点一点续的,不像钟离猫莱依拉那样一下形成一个厚盾。但是只要你身上有盾,哪怕盾不足以抵抗这次伤害,你依旧不会被削韧击飞(例如你身上有托马续上的500点盾,小宝一个拍地1500伤害,你会掉1000血但是不会被击飞)。萌新不推荐为了托马抽池子,他给你的安全感不如莱依拉和猫,没有回血也是硬伤,80能量大招前期开荒困难,需要西风长枪加持。6命托马看似强力但是托马在辅助时,他的火元素附着有可能抢反应。

     鹿野苑平藏,比较适合的开荒c,老玩家不必要为了他抽。但是比起砂糖,他后期乏力,难进深渊。前期凭借40能量的Q可以一波收掉丘丘人,扩散伤害对群强力,蓄力E暴打牛头人开荒。后期深渊阵容多为增幅反应队以及具有一定爆发能力的队伍,鹿野苑带武装队可能没有砂糖那样舒服,并且当精通拐也不如砂糖好用。

      八重神子,五星雷元素副c。XP推荐抽,抽完舔屏幕,从mhy运镜就能看出来了。零命机制不太完整,Q充能比较困难但是主要靠E输出Q能不能放问题不大。目前八重的优点就是五星面板高,毕业比皇女成本低一点,虽然吃激化,但是带精通武器会丢失一些伤害,得不偿失。E的挂雷仍旧遵循计数器和计时器原则,每秒随机打一个目标但是打出来的伤害可以aoe,反观菲谢尔的E,瞬间施放,节约时间;攻速快还产球;她的鸟每次反应后都会补一次雷附着,正常攻击和6命都遵循5次计数器/2.5秒的原则(虽然不是3次/2.5秒,但是还是变态),保证反应稳定发生。如果有6命菲谢尔,可以不抽。因为在雷附着频率上,她不如菲谢尔,而且菲谢尔有专武绝弦。

      公子,五星水主c,俗称喝汤(吃肉)人。仅推荐角色比较多的玩家抽取。

      Q0 首先正视公子弱点。他真的很怕迟滞之水debuff,哪怕有班尼特也需要挂三次火才能消掉debuff。公子队遇到这类情况时,尽量追求一波秒。这就是为什么公子队往往要四人都有练度的原因。但是万达国际确实是平民都玩的起来的竞速队,高练度的万达国际确实爽的一批。公子灵活的轴适应灵活环境,但是你只要多站一秒场就卡一秒手。因此公子队有“练度阈值”,对循环流畅和出伤均匀影响很大。

      Q1 公子定位问题 公子属于主打反应的水c。

       他集二水为一体:高频的水附着和高倍率的水伤核爆。他的平A 重击 断流斩 断流破 断流爆单独挂水互不干扰,保证怪物水稳定附着,除了打蒸发,破两个火使徒只需要12秒,还能打水草反应(只推荐有草神的玩,别的挂草都不行),效果都是不错的。他高频率的水附着就是为队友打反应服务的,因此自己输出的倍率不是很高,可能是mhy故意限制。比起其他5星主c,公子自己可能啥都不是,难以独当一面,但是带上队友就嘎嘎乱杀,他不仅仅不挑武器,还不挑队友,不挑圣遗物,各种玩法让你探索;灵活的E技能时间让你自由把控;Q的两个形态让你选择,基本上就是ch把怎么玩的权力都交给玩家开发的一个角色。 

       绫人和公子比较不同的一点是,虽然都叫“主c”,公子无论是双火队还是水草队,他的输出占队伍50%左右,而绫人占比要高很多,约60-70%。绫人因为没有公子的高贵两水,他没有超高倍率且好打蒸发的水伤核爆,而且水附着遵循计数器和计时器原则,Q也是,因此出伤以水直伤为主,队友一般带云堇。但绫人练度要求就比公子低一些,自己可以独挡一面,而且吃大生命加成,可以拿绿剑(其实若水废案和绿剑很像,也是加20-40%大生命根据生命提高全元素伤害,但是奈何夜兰设计本身超模,若水只好设计固定的20-40%增伤并且加上距离限制,大生命加成也削到了16-32%,也可能为了防止公子再喝汤,因为公子伤害割裂,但是公子13103的血了再全原神里算高的,吃大生命转伤收益较高,这把弓正好是加全元素伤害,这把弓如果出了,它对公子的伤害是全方位提升的还附加88.2爆伤,虽然542白值低但是奈何班尼特加攻太变态弥补白值低的缺憾,这把弓将是比东极还要强的存在)。

       妮露,水草反应特化c(其实说是辅助更合适)。比起公子对练度有刚性需求,妮绽放队下限极高,操作极其简单,圣遗物带四星的都没事,拿俩歪大生命的垃圾都嘎嘎乱杀。我不知道为什么不让妮露打超激绽和烈绽放,是数值太高了吗?走出妮绽放队,妮露水环可以在胡夜队保证压住胡桃火,也能和绫华打永冻,还挺好用。老婆们始终都是并肩作战的。而配对锁死就少了公子灵活的乐趣。

      Q2 公子未来展望,值得抽吗

      目前公子的体系比较完善了,就是万达国际。(其他还有公子超激绽 公子烈绽放 感电武装(弱) 甘达永冻 公子接力队 钟达/雷达国际)

      公子目前的缺憾就是伤害结算没有生命值加成,而以后的水元素角色大多数都基于生命值有结算区间,这意味着汤越来越难喝了。公子水草队玩法是须弥版本出来的一种造价低廉一些的玩法,因为高频水附着能产更多的草原核,整个队出伤效果并不比妮绽放队差多少。因为其高贵的水属性,基本上通吃很多队伍和环境,练起来一个可以作为通解卡应对深渊多变的环境。(就算全是水史莱姆,公子也拥有全弓系角色第二的滑步弓倍率,仅次于速射宵宫的倍率)。如果3.3没有抽卡计划且原石充裕,是可以捞一个的,建议只捞0-1命就行了,武器看脸,抽不到也可以不抽,推荐东极和若水,四星可以拿弓藏 绝弦 朦云之月 破魔之弓。

      3.3有散兵和雷神。在我心目中,能打增幅反应的元素的c比较值得练而且保值。因此三大主c元素是火水冰;两大功能性混伤元素为雷草,两大辅助元素为岩风。主c培养成本中火水比较划算,其次雷冰草,最后风岩。参看魈的现状和一斗,只要环境变变他俩就很难受。如果散兵是个风辅,那建议考虑散兵爆料之后再决定是不是抽3.2下半,如果散兵是个风c那强度党基本上可以跳过了。雷神没有的建议拿0命,薙刀可以考虑拿,2命可以试着抽抽,其实也不是刚需。毕竟雷九万班属于纯伤队,如果不是氪佬和欧佬,还是建议平民玩家老老实实反应队比较好,因为原神七元素主打反应的主题是不变的。

【原神】给观望党的3.2下半抽卡建议-第0张

【原神】给观望党的3.2下半抽卡建议-第1张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com