「世界遊戲模式建議」持續更新|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:11:13 作者:水華仙君 Language

2022/02/27
1.每個人都能當npc想法很好,具體實施階段,希望程序員能找到一個很好的切入點。
2.開放世界,雖然我個人非常想一個地球跑到死,這頭游泳到那頭,但是,不現實!特別還是端遊,大地圖多吃運算你們比我更清楚。所以!我的建議是,找到某個「軸」,來進行跨區處理,時間,空間,或者你們自己創造一個概念,來減少地圖運算帶來的壓力!

3.所有人參與遊戲,一人一段故事,這種工程量的儲存怎麼辦?本地?還是雲端?
4.人物明顯有戰鬥部分,打擊感啊,交互啊,特效啊,這些我們都先不管。我覺得既然你們已經決定開創先河,有了一種元宇宙概念,那麼,希望你們可以做出「自創功法」,創造功法的條件可以非常苛刻,奇葩,但是希望你們可以做到。
5.和4不同,如果遊戲不是走功法技能流派,我建議是效仿劍奕,切換武器,改變技能,根據不同武器的副屬性,特效,buff,提供不一樣的連招思路。
6.升級,打怪升級還是打坐升級,應該好好權衡一下,你遊沒有硬核氪金點,留人能力全靠質量和遊戲性,留下玩家的爽感最主要的就是升級,一定要注意節奏。

2022/02/28
7.人物創建,既然每個人都參與的大世界,形象調整就很重要!最主要的是什麼?你們不僅可以在臉部,身材,顏色,服飾上做文章,你們甚至可以改年齡!問題來了,不同身材,年齡的角色判定肯定要做的不一樣,不能兩米大漢和一米二小朋友一個判定,然後年齡上也可以做一下文章,比如小朋友的悟性,成長會高一些,成年人的力量天生就高一些,老年人的智力,社交,談吐會優於其他人,然後在此基礎上可以添加一下隨機的固有天賦,比如「機智過人」,「力大無窮」,「幸運星」等等,來做到不同角色有更多的選擇。
8.場景,你遊也不要避諱,我也看了很多評論,你遊與《對馬島之魂》在場景上確實有許多相似之處,至少目前發佈的圖片是這樣的,但是這也不能說明什麼,你遊的遊戲實機畫面什麼樣誰也不知道,那麼在這種夾生的情況下,你遊也應該想一想怎麼樣在既能表現你遊風格,又不會被人詬病的場景搭建,楓樹,蘆葦,這種意象明確的景物有沒有辦法代替,在世界觀不變的基礎上可不可以衍生一些與普通世界景物不同卻形似的景觀,比如被靈氣滋養後長出來二叉樹的楓樹?你們可以讓策劃和美工頭腦風暴一下,想的肯定比我好。
9.劇情,我覺得這個遊戲就不該有線性劇情任務……應該是不停的出大型世界活動,然後活動結束就寫一份世界簡史和個人簡史,個人簡史發郵箱或者做成家園道具可以隨時觀看,世界簡史直接寫進遊戲背景裡,這多帶感,而且可以在簡史裡著重突出表現優異的個人和團體。

先寫一點,時刻關注,隨時補充!

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