「世界游戏模式建议」持续更新|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:11:13 作者:水华仙君 Language

2022/02/27
1.每个人都能当npc想法很好,具体实施阶段,希望程序员能找到一个很好的切入点。
2.开放世界,虽然我个人非常想一个地球跑到死,这头游泳到那头,但是,不现实!特别还是端游,大地图多吃运算你们比我更清楚。所以!我的建议是,找到某个「轴」,来进行跨区处理,时间,空间,或者你们自己创造一个概念,来减少地图运算带来的压力!

3.所有人参与游戏,一人一段故事,这种工程量的储存怎么办?本地?还是云端?
4.人物明显有战斗部分,打击感啊,交互啊,特效啊,这些我们都先不管。我觉得既然你们已经决定开创先河,有了一种元宇宙概念,那么,希望你们可以做出「自创功法」,创造功法的条件可以非常苛刻,奇葩,但是希望你们可以做到。
5.和4不同,如果游戏不是走功法技能流派,我建议是效仿剑奕,切换武器,改变技能,根据不同武器的副属性,特效,buff,提供不一样的连招思路。
6.升级,打怪升级还是打坐升级,应该好好权衡一下,你游没有硬核氪金点,留人能力全靠质量和游戏性,留下玩家的爽感最主要的就是升级,一定要注意节奏。

2022/02/28
7.人物创建,既然每个人都参与的大世界,形象调整就很重要!最主要的是什么?你们不仅可以在脸部,身材,颜色,服饰上做文章,你们甚至可以改年龄!问题来了,不同身材,年龄的角色判定肯定要做的不一样,不能两米大汉和一米二小朋友一个判定,然后年龄上也可以做一下文章,比如小朋友的悟性,成长会高一些,成年人的力量天生就高一些,老年人的智力,社交,谈吐会优于其他人,然后在此基础上可以添加一下随机的固有天赋,比如「机智过人」,「力大无穷」,「幸运星」等等,来做到不同角色有更多的选择。
8.场景,你游也不要避讳,我也看了很多评论,你游与《对马岛之魂》在场景上确实有许多相似之处,至少目前发布的图片是这样的,但是这也不能说明什么,你游的游戏实机画面什么样谁也不知道,那么在这种夹生的情况下,你游也应该想一想怎么样在既能表现你游风格,又不会被人诟病的场景搭建,枫树,芦苇,这种意象明确的景物有没有办法代替,在世界观不变的基础上可不可以衍生一些与普通世界景物不同却形似的景观,比如被灵气滋养后长出来二叉树的枫树?你们可以让策划和美工头脑风暴一下,想的肯定比我好。
9.剧情,我觉得这个游戏就不该有线性剧情任务……应该是不停的出大型世界活动,然后活动结束就写一份世界简史和个人简史,个人简史发邮箱或者做成家园道具可以随时观看,世界简史直接写进游戏背景里,这多带感,而且可以在简史里着重突出表现优异的个人和团体。

先写一点,时刻关注,随时补充!

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