第4口口2次循环:
窗外的白雪纷飞,舱内黯淡一片,
到底已经过了多久?
残破的机体已然无法再起舞,你我游荡在无垠之间,
灵鹊,你我终于何方?
引
仿生人是否懂爱?假若仿生人真正有了情感与人格,仿生人是否能与人类公民有一切的权益?我们又要怎样对待这些有情、有爱、有心的仿生人?仿生人的自我意识萌生与人类对此的态度,从来都是科幻作品中经久不衰的难题。
当然,仿生人话题只是我们今天要讨论的游戏《SIGNALIS》(中文译名:《信号》)的其中一环——在这场意识流的狂欢中,
它或,且轻且重,
它或,动人心弦。
“信号”
沉浸、生存、心理恐惧
《SIGNALIS》是一部实打实的恐怖作品,然而,它可能并非如大家想象中那般是一款通过“JUMP SCARE”塑造惊吓感的直端恐怖游戏——《SIGNALIS》的惊心体验更多来自于游戏本身的心理恐惧与生存压力;
也许有人不理解何为心理恐惧,老实说,我也并不算太清楚,但凭我的感觉而言,“心理恐惧”大抵是一种源于人类面对可怕场景时自我催生的心理暗示,这种心理暗示会不断予人紧张与压力,并逐渐化为恐惧与惊吓。
举个例子,前几年在国产游戏中受到玩家一致好评的《烟火》也是一款以心理恐惧塑造为特色的恐怖游戏,人烟稀少的山中小镇、破败不堪的红墙老屋以及诡异的迷信传统,《烟火》不仅在场景上下了功夫,在设定上,也通过如今国人与迷信传统的日渐疏离、理解隔阂营造了一种深入人心的未知恐惧。
笔者并不是说这类心理恐惧游戏中就没有“JUMP SCARE”,即使如《烟火》、《SIGNALIS》这些广受好评的心理恐怖游戏,也少不了跳吓环节,但在看我看来,心理恐怖游戏的跳吓是在充足氛围渲染过后的落幕一舞,不单起着将玩家的恐惧升至阙值,激发玩家肾上腺素的作用,更重要的是,它亦是释放玩家在前期探索过程中积聚的心理压力的一种方式。
回到《SIGNALIS》,其略微不同于《烟火》的地方在于,玩家除了要在粗野主义大行其道的设施内抱持着担忧与不安探索,还要时刻关注着自己的生存问题——《SIGNALIS》设有战斗系统,在游戏中,你能通过搜集到的各类枪支或是电击棒对怪物进行反击,也许有的FPS枪王又要说了:“所有的恐惧来源于火力不足,有枪了还能算是恐怖游戏吗?”那么你就太小瞧制作组的精心设计了——玩家的确能在《SIGNALIS》使用枪支击杀敌人,但游戏中的枪支却是有着弹药限制的,这也就意味着,当遇到怪物成群,而你的弹药不足的情况下,你一定会遇到战斗过程中突然停火的风险,试想一下,
假若它们发现了你……
那么你只能在绝望中窜逃,竭力地对着它们开收益甚微的几枪——这也便是游戏的另一惊惧氛围塑造手段:生存恐惧。
通过稀缺的物资并给予玩家能够反击的能力,这看似是让玩家开无双的节奏,实际上,却是游戏在将玩家一步步推入令人沉浸其中的恐怖深渊。
迷蒙的长廊,血肉之尸
经典、复古、传统解谜
正如大家的感受一般,《SIGNALIS》的身上有着许许多多老游戏的影子,其中最明显的部分大抵便体现在解谜方面——《SIGNALIS》的许多解谜内容采用的是RPG游戏中的经典设计:即需要玩家依靠记住场景或游戏文献的细节来处理的记忆谜题。
如图中的解谜,便需要玩家记住同房间文案的细节,为这只焦黑的“女王之手”的每只手指戴上相应的戒指。
《SIGNALIS》总体解谜难度并不高,并且通过解谜,我们能看到许许多多前辈的影子,一如《生化危机》系列。又如《寂静岭》,
然而,《SIGNALIS》并不是一款一昧致敬前辈的游戏,在剧情设定上,《SIGNALIS》却可称是融合了许多元素,做到了真正意义上的独一无二。
科幻、反乌托邦与荒诞浪漫之梦
(以下内容将涉及剧透与恐怖元素,请谨慎观看)
《SIGNALIS》的故事发生在一个既先进又落后的世界——先进的是,在这个世界里,人们已经研发出仿生人工形体与高端的宇宙探索技术,已能实现让人类得以在群星之间漂流,并寻找物资充足的星球作为“欧亚帝国”的新世界以供人们移居;
古怪的是,即使人类制造出如神迹一般如此逼真,甚至有着自己思想的仿生人,《SIGNALIS》的世界在某些方面仍然会让人心生有些许落后之感——老型号的计算机、无线电技术……从这些技术来看,你根本无法相信这是个已然实现人类与仿生人共存的未来世界,反而可能会思绪流连,脑海映出上世纪的情景。
仿生人:灵鹊
那么,理由是为何?根据游戏中的碎片文献,其实这点很容易解释:仿生人技术掌握在极少有天赋的人手中,只有带有”生物共振“特性的人类,才有可能研发与掌握仿生人,而普通人,根本无法理解仿生人的运作机制,借用游戏中的话来讲:
人类正在运用一项自己对此一无所知的技术
而玩家所操纵的角色灵鹊,便是基于此技术,以一位维内塔星的士兵为原始神经模型而被创造了出来(原始神经模型是指每种类型的仿生人的人格与情感起源,这些起源来自不同人类的神经网络,游戏中也称人类为完型体)。
故事的开始,灵鹊苏醒在一艘废弃的飞船,她找遍了整艘飞船,未能找到所欲寻之人——爱琳娜·徐,然而,一无所获,于是灵鹊便起了在附近的设施中找到爱琳娜的打算。
但,诡异的是,设施内“寥无人烟”,你能见到的“活物”,也只有——
血肉模糊的“活物”
即使解决掉“活物”,在设施里到处瞎逛,也只能见到几位要么临近濒死,要么已然神志不清的仿形体,没错,偌大的设施里,甚至看不到几个活着的完型体,此地的一切,荒诞无比,犹如黑暗童话,又像世界末日的前兆。
不过值得注意的是,在第一次探索设施过程中,我们会遇到两位比较重要的角色:完型体伊索尔德·伊藤与仿形体“苍鹰”。
伊索尔德··伊藤
仿形体 型号”苍鹰“
完型体伊索尔德·伊藤是红色阵线伊藤书店主人伊藤的女儿,也是伊藤姐妹中的一员;而仿形体”苍鹰“则是被研发出来辅助超兵器仿形体”游隼“的新一代仿形体型号。
伊索尔德暂且放下不表,我们先说说”苍鹰“,初见苍鹰时,他会将我们从设施内的电梯一把推下,而后,灵鹊会从一群仿形体尸堆中苏醒——
注意看右边电梯口
仔细观察,电梯中这些的仿形体尸体的型号,恰好也是灵鹊,当然,大部分玩家玩到这里的时候,大概不会注意到这一细节,即使注意到了,大概也会不以为意,毕竟靠着前期的文献细节与碎片剧情的确无法推断出些什么。
这里说点有意思的剧情支线,”苍鹰‘对另一型号的仿形体“游隼”有着天然的好感,就像仿形体机体资料上而言的一般,“苍鹰”制作出来便是为了辅佐“游隼”进行文书工作,并且基于其原始神经模型的特殊性,“苍鹰”会对自己的指挥官存在特殊的依赖感。
“欧亚帝国”的超兵器 仿形体 型号“游隼”
而在探索设施过程中,灵鹊从不同房间的文献与其他存活的仿形体的口中得知,作为工人的爱琳娜或许正处在目前已被废弃的矿井中。
毫不迟疑,灵鹊踏上了前行的路。
只是,矿井的情况似乎更为糟糕,不仅仅出现了愈发多的血肉怪物,甚至连场景也几近血肉化,
一番探索之后,一无所获,又或者说,爱琳娜·徐似乎就像泡沫幻影一般,看着存在,却不真切,整个矿井都未曾留下她的痕迹,她的气息。
“虚、书、黄衣之主、梦、维内塔、红色阵线与▓▓▓▓▓▓”灵鹊的无线电配件似乎接收到了些古怪的频率。
那是重出矿井后,血红的天空,杂乱的石碑树立在这科早已被神抛弃的土地,被刀深深刻入眼部的“苍鹰”在远处喃喃自语,死死盯着“灵鹊”;
“自从去过监守设施外面的世界,指挥官(游隼)便似乎变得有些不太一样”
灵鹊穿过矗立如碑的石门,看到了那艘飞船,自己曾爬出来的飞船,现在,不知为何,船门再次紧紧闭合,分明她刚才出来时已将其打开,
“亚瑞安妮,是你吗?”灵鹊突然觉得,自己该说这么一句话,
她说了,她跑起来了,她爬上飞船了,她用力想掰开舱门了,她的手断了,她摔下飞船了,她死了。
对比游戏开始的界面,此处灵鹊的眼中失去了高光
轮回(二周目)由此开始——
你苏醒在冷冻舱,你是一只“灵鹊”,
普通的,仿形体机器人,“灵鹊”。
正如上一位“灵鹊”,正如电梯口的无数“灵鹊”尸体,循环再次开始,而你,奇迹般地继承了“灵鹊”们的记忆。
与上次境况一样,你在船舱内四处搜寻,没有任何收获——除了走进寝室里时,那不应该出现在你原始神经模型的记忆,那记忆好似一场梦,你与那位白发女孩在寝室中翩翩起舞,
“这是我们的第3000次循环,庆祝一下,你的脸上应该充满微笑,女孩。”白发女孩有些戏谑地调侃着灵鹊;
“你太乐观了,亚瑞安妮。”灵鹊有些忧心忡忡;
亚瑞安妮脸上仍然笑着,她有些调皮,一下子挽起了灵鹊的腰,将那张精致的脸贴近灵鹊:
“看看这窗外无垠的宇宙吧,星辰与月亮不会因你我的消亡而停止运转,比起这些,爱更若永恒的耀阳,辐射着你我,让彼此的心在这漫长的流浪之旅中无时无刻尽情烧燃。”
冰凉的触感从嘴唇传来,虽然没有配备温度传感器,但那不该在此刻运行的情感模块却偏偏让灵鹊红了脸。
“愿停留在第3000次循环,直至地久天长”
回过神来,周围的景象破败依旧,可灵鹊却清晰地明白了自己接下来的目标,她再次走出了飞船,来到了附近的一处监守设施,而此处的设施,与上一次循环的设施都好似有些不同——此处名为“红色阵线”。
先解释一下,游戏内有个名词叫“循环”,在游戏里多处文本都会出现“循环”的字眼,而游戏却并没有直说“循环”到底是什么,而笔者的个人理解便是,“循环”可能是指飞船的自动修复与物品补充的时间周期,像是仿生人“灵鹊”或是飞船上的各类资源、基本设施,只要在飞船的三千次循环之内,都能得到飞船的自动修复或补充,可一旦时间超过了三千次循环,飞船就会因老化问题逐渐失去功能,而假若在三千次循环内未能找到宜居新星球的完型体与仿形体,也便只能慢慢在飞船上伴随其一同消亡在宇宙中。
话说回来,在红色阵地中,灵鹊找到了一些有意思的文献——亚瑞安妮认识伊藤家的两姐妹,正因如此,亚瑞安妮能接触到被“欧亚帝国”列为禁书的刊物,而亚瑞安妮也由此摆脱了一般人在政府的“规范教育”下近乎洗脑的控制,有了自己不同于常人的想法,但她也因此在从学校毕业后被分配到搭上飞船,寻找新星球的任务。
可惜的是,伊索尔德最后也化为了一具血肉怪物
但最重要的是,灵鹊拿到了一本怪异的书,一本名为《黄衣之主》的书,这本书引导她走向彼端,那间躺着“游隼”的病床,而见到“灵鹊”后,“游隼”又诡异地说了些莫名其妙的话,接着自身血肉化,与灵鹊展开一场大战——结果自然是操控灵鹊的我们拿下了胜利——紧接着,灵鹊回到了飞船,去往储藏室的冷冻舱,里面豁然躺着一位白发女孩,
“一路的颠沛流离,只为迎来一次又一次这样的结局,这一切值得吗?”白发女孩叹着,
“抱歉,是我不值一提的生物器件阻碍了我的命令模块。”灵鹊已然筋疲力尽,腿部的碳硅复合材料装甲逐渐一片一片脱落,她缓缓坐下,头不自觉地挨在了冷冻舱旁;
“但哪怕每次循环的结果都是如此,也请让我在你的身边,再待那么一会儿,一会儿就好……”
灵鹊的程序最终关闭,她的瞳孔陷入一片死寂,有如失去群星点缀的无人深空。
仿生人无法流泪——他们哪怕不再运行,也只会以出厂时的神情而停留在那永恒一刻。
白发女孩颤抖着手,轻轻将手拂过灵鹊精致白皙的脸,自上而下,直到灵鹊的眼睑闭合。
仿生人的氧化血从眼中迸出,缓缓流下,温润了那张冰冷而不真切的脸。
“苍鹰”在远处望着,一言不发。
在无尽轮回的消磨中,人们已不剩灵魂与骨肉
总结一下,亚瑞安妮虽是叛逆者,但她同时也是游戏中文献记载的,具有“生物共振技术”的少数有天赋之人,在飞船三千次循环后,伴随着精神与肉体的双重折磨,亚瑞安妮即将不堪重负,而灵鹊,也出于自己的情感,没有痛快地了结亚瑞安妮,亚瑞安妮又因为自己的恐惧,没有在三千次循环后选择自尽,最后,她爬进了飞船的冷冻舱,与这座停摆的宇宙方舟,一同陷入永远的沉睡之中。
前面我们也提到,一周目时,灵鹊一直在寻找一名叫“爱琳娜·徐”的矿井工人,实际上,灵鹊与爱琳娜根本并不相识,真正认识爱琳娜的,是亚瑞安妮,准确来说是单方面认识,亚瑞安妮是从他人的照片认识的爱琳娜,那时她惊叹于世界怎么会有模样与她如此相似之人(没错,虽然亚瑞安妮与爱琳娜在照片上看发色不同,但游戏内却实打实地说明了两人长相奇迹般地近乎一模一样),而整个故事也基于此展开——
由于亚瑞安妮的“生物共振”能力,在她爬入冷冻舱沉睡后,因不知名的原因通过爱琳娜将其所处的星球,没记错的话应该叫“冷原星”拉入了自己的梦境之中,这个梦境会随着废弃飞船的循环而不断重启,进行一次又一次的循环,但神奇的是,循环之内的生物都保持着自我的意识与记忆,而恰好整个监守设施的指挥官“游隼”在某一天外出设施时发现了自己被困在了一个轮回中,因此,在不知过了多久后,“游隼”的机体彻底氧化腐烂,思想也逐渐疯狂——又因为“游隼”本身就有着强大的“生物共振”能力,在她疯狂后,她的思想链接到监守设施内的每一个人,无论是完型体,还是仿形体,因为连锁反应的效果,大多意志力不强的人都陷入了癫狂的状态。
“游隼”也许是最早一批变成这副模样的
根据笔者的猜测,游戏中的血肉怪物,很有可能便是许多正常的仿形体与完型体在漫长的轮回后,肉体被磨损腐烂后才变成如今这样的,而至于他们主动攻击活物的倾向,也许是因为癫狂的思想所导致的——游戏中的”苍鹰“其实算是一个有力的佐证,在第一个轮回(一周目)我们见到他时,他还是一位脸型颇有些韩式欧巴意味的仿生人帅哥,但经过仅仅一个轮回过后,他的机体就由于受到人为的损害与时间的摧残变得血肉模糊,而前面说到的伊索尔德,更是在第二个轮回找不到姐妹的绝望中顷刻化为了一滩烂肉。
当前,这其中不乏一些与我的观点相悖的地方,譬如,无论是”苍鹰“还是伊索尔德,他们的转变似乎都有些太过迅速,而且看起来似乎转变为血肉怪物的迅速程度与个人内心的绝望程度也有一定的关系,在此便不再多作阐述,想继续探究的同学可以在评论区发表一下自己的看法。
异变中的伊索尔德
我们前面提到过几次”欧亚帝国“,顺便放在剧情解析的最后也来说一说,游戏中的”欧亚帝国“说实话,与主线剧情的关系很奇妙,它一方面是促使亚瑞安妮踏上星际之旅,最终导致冷原星与”红色阵线“(”红色阵线“也是一个星球)陷入轮回的罪魁祸首,而另一方面,它又是对《SIGNALIS》世界观的有趣补充,通过它,你能了解到游戏里的人民正处在一个传统的反乌托邦社会——不允许违反的规定、对人们要有协同思想的要求,甚至对于不盲目服从的人便派遣危险任务,无论从哪方面来看,这都是一个与理想社会相去甚远的恶托邦。
《SIGNALIS》游戏内壁画
然而,正因极恶社会的存在,亚瑞安妮与灵鹊的在小小方舟上的相互依存才显得尤为可贵,不得人心、令人恐惧的假想社会,脱离束缚的星辰,起舞的少女、懂爱的仿生人,无数元素的交织之下,
或许,《SIGNALIS》最终展现给我们的不是绝望的无尽轮回,而是那让人难以忘怀的,人类女孩与仿生人”灵鹊“青涩而不朽的白百合之恋。
尾声
写这篇文章大抵花了我两三天,在结束《SIGNALIS》的游玩过后,我不断翻看steam评测区里大佬们的分析,不断探寻各种游戏社区里经验丰富的玩家对《SIGNALIS》的感悟,甚至我还上哔哩哔哩网站看了一个约莫四十分钟的《SIGNALIS》剧情解析视频,以求对游戏的碎片式剧情有更深的剧情,但到头来,提笔的那一刻,我还是不知道该怎么写,我总觉得,《SIGNALIS》里的故事太多,太多,远非一篇文章能够叙完的,它展现出的宏大世界,实在让我不知该往哪里添墨,又应在何处停笔——不过好在,拼拼凑凑之下,我大体上还是将《SIGNALIS》的重要部分基本都解析了一遍,希望我文章的内容,能为正在琢磨《SIGNALIS》剧情的玩家提供一些灵感。
哪怕天马行空,哪怕抽象,哪怕意识流,只要敢于表达,总有人能够对上电波——这便是独立游戏的魅力,它的气质总是自由而不羁,又是那般不同凡响,苍白的话语总胜不过亲身的体验,如果真的要让我用无力的文字叙说《SIGNALIS》,那么:
宿命之后,恋人必有残响;轮回之中,情爱无关多长。
”FOREVER LOVE“