前言
2017年在steam推薦裡看到了《BLUE REFLECTION:幻舞少女之劍》(藍反幻),因為感興趣就直接入手了,遊玩體驗還不錯。本以為就這一部作品,沒想到2021年4月的時候出了一部TV動畫《BLUE REFLECTION:澪》(藍反澪),光榮也發佈了續作《BLUE REFLECTION:帝》(藍反帝)的預告。2022年下半年開始陸續補玩一些往年的遊戲,藍反帝放在了年底,本來是打算在今年元旦之前通關的,沒想到越玩越投入直到1月上旬才通關,寫下這篇通關感想。
人設與約會系統
角色原案依然由變態畫師、女裝怪人岸田梅爾擔當。登場角色12人,包括前作主角日菜子和動畫主角陽櫻莉。新加入的約會系統只能說GUST確實很懂,除了比較特殊的司城姐妹,其他角色都能攻略。日菜子和陽櫻莉被新的萬雌王愛央攻略,只能說一代版本一代神。
藍反幻的反像者服裝和變身動畫一股純正的魔法少女味,而藍反帝的更接近一般的奇幻題材日漫。雖然岸田梅爾解釋為少女們來自不同的學校,服裝是根據校服改的,但看起來除了日菜子其他人都是一個風格,個人更傾向於是為了擴大受眾做出的改變。
三代主角都是短髮,長得也很像。岸田梅爾表示設計的時候自己也很難分清,最後是通過髮型和髮飾作區分。至於為什麼執著於這個造型,可能是他心中有什麼奇怪的執念也說不定。
戰鬥與輔助戰鬥系統
常規戰鬥
近身戰
拋棄了前作藍反幻的回合制,改成了ATB模式。雖然有所不同,但個人覺得這套系統的框架是從萊莎1搬過來的,近身戰的UI和操作方式又和萊莎2相似。保留了意念碎片、天賦點這些前作就有的系統,加入了學校開發系統。
和萊莎2一樣可以上3個主戰+1個支援,同時有多個候補。一週目最高只能開Normal難度,前期打得還謹慎,後期拿到強力意念碎片,配上設施buff變割草遊戲了,配隊可以更隨意,最終BOSS也不過是血厚的玩具。比較遺憾的是可操縱角色太少,新角色不說,至少司城姐妹、美弦和詩在藍反幻、藍反澪裡是可以變身的,到了本作不是變成buff提供者就是純NPC。從候補位數量來看,按照GUST的原設想應該是12個角色都能操縱,應該是因為經費不夠砍了。
地圖探索與材料合成
艾提爾能量合金?閃耀鋼塊!
這套系統是簡化版的鍊金工坊。所有可採集材料都是徒手採集,不需要採集工具,材料的建模也是統一樣式,稀有道具也只有顏色上的區別。只有基本的合成功能,沒有品質、效果分支樹這些功能,最多也是簡單地分了下大類。造出來的道具也只能做到基礎的輔助功能,沒有類似玫瑰炎燒這種官方外掛,基本也玩不了道具流。建造設施提供的buff反而比較實用。
有幾個道具是直接從萊莎那搬過來的,改了名字而已,看著有點出戲。圖片分辨率還下降了,細節也少了,感覺像是少了幾個圖層,有點難蚌。
劇情與演出
製作人細井順三在訪談裡表示,帝在日語裡讀作tie,意為將系列所有作品聯繫在一起。藍反帝裡登場了12個角色,其中有6個來自前作和動畫。除了本作主角愛央,其他人都失去了記憶,要通過探索心像空間取回記憶並查明真相。而每個心像空間相當於一個世界,愛央也在探索過程中和夥伴們結下羈絆。什麼嘛,原來這個“帝”是帝騎的意思啊(
演出相比於前作有了不少進步,最大的亮點是在探索心像空間時記憶會以文字的形式浮現,根據地形的不同文字還會浮現在不同的位置。支線劇情中角色的對話和互動更加豐富與細膩,有不少有趣的場景。但音樂這塊就差了點,沿用了不少前作的曲子,新的原創曲子雖然也不錯但總體感覺不如前作深入人心。
當初在人物情報公佈圖中看到日菜子時非常高興,本來期待的是日菜子滿級號一波神兵天降,結果她和其他人一樣失去記憶,戰鬥力也大不如前。好在劇情上被削,遊戲性上得到了補償。沒有什麼是白羊驟雨解決不了的,如果有就再來一套。
伶那篇算是前期劇情一個很大的爆點了。藍反系列主打的是輕百合感,GUST這次直接安排了一對真百角色,臺詞對白也設計得不錯,前後形象轉變帶來的反差萌讓伶那這個角色更有魅力了,章節BOSS戰時甚至有專屬BGM,風頭拉滿了。
到了後面的勇希篇,伶那深情告白,勇希也回應了伶那的心意,玩到這裡是真的過癮。不過兩個篇章之間穿插別的章節感覺掉了點節奏,要是把伶那篇挪到後面和勇希篇無縫銜接,演出效果和觀感會更好。
詩篇也是演出效果比較好的章節了,詩最初在動畫裡就是以反派形象登場,遊戲裡這個建模和妝容一臉反派相,剛開始看是真的哈人,總覺得她是裝失憶隨時就要反水,後面明確洗白加入主角團後面相看起來和藹多了。都說洗白弱三分,人物張力這點相比於動畫裡的M詩,遊戲裡的詩確實被削弱了,但雙重人格的詩或許有著別樣的魅力。
最終戰這段演出除了音樂不太搭其他都挺好的,夥伴們把力量集合起來給愛央,羈絆的力量打敗了神明,非常經典的情節。在故事的最後所有的夥伴都前往新世界開啟新的人生,只有愛央忘記一切回到點滴世界,一遍一遍地體驗這個夏日,陷入永恆的輪迴,這樣才能保證夥伴們和世界的未來,這個設定有點像電影《恐怖遊輪》。
一生平凡的愛央邂逅了夥伴們,度過了一個如夢似幻的暑假,得到了她想要的“特別”,但從玩家的上帝視角來看主角愛央充滿謎團。反像者本身要有強烈的情感,藉由戒指發動力量,而戒指是由司城姐妹提供。但愛央是個躺平主義者沒有強烈的情感,卻在進入點滴世界時自動獲得戒指和力量;劇情中關於她的刻畫少之又少,只是反覆提及“不是特別的”這個描述,重要的記憶都是關於夥伴的,也沒解釋她為什麼會見過起源。人物背景設定不全,還和之前的設定相悖,有點敷衍了,很難不讓人覺得她是編劇安排的一個救世工具人。
二週目通關解鎖真結局,從黑愛央數量猜測愛央輪迴了12次。在第13輪創造新世界後,因為夥伴們“我想要再見到愛央”的思念,愛央出現在了新世界,跳出了輪迴。但是司城姐妹說過無論過去還是未來都不存在星崎愛央這個個體,也就是說她應該是永遠處於輪迴之中的,如果她跳出輪迴就不存在新世界了。那麼這個新世界的愛央真的是愛央嗎?還是夥伴們的思念創造出來的新愛央?GUST想給個Happy Ending的初衷是好的,但劇情細節上還是缺乏了考量,導致這個真結局不像真結局,反而像If結局。
藍反帝雖然存在各自問題,但遊戲體驗還是不錯的,角色互動、臺詞演繹、戰鬥跑圖都有明顯進步,岸田梅爾的人設+光榮的建模也算強強聯手了,總體而言是個不錯的JRPG。
後談
在2016年的GUST美少女祭上,GUST公佈了《菲莉絲的鍊金工房:不可思議旅的鍊金術士》、《無夜國度2 ~新月的花嫁~》、《BLUE REFLECTION:幻舞少女之劍》三部作品。
GUST曾表示要把藍反打造成超越鍊金工坊的IP,然而現實是:鍊金工坊一年一作綽綽有餘,而藍反四年才憋出續作還使用了不少前作素材;鍊金工坊出了萊莎這棵出圈的搖錢樹,一作銷量吊打前作總和銷量,而藍反帝銷量比前作藍反幻還低,動畫藍反澪因為預約人數太少取消了BD發售;鍊金工坊即將發售的萊莎3備受關注與期待,而藍反IP衍生的手遊《BLUE REFLECTION:燦》(藍反燦)把系列的百合題材改為後宮背刺核心粉絲,官方推特被炎上。這樣下去別說超越鍊金工坊了,怕不是要像無夜之國一樣沒了續作。
藍反這個IP潛力還是蠻大的,遊戲也很有趣,同類競品也比較少。GUST要是擺正態度來好好做,說不定藍反未來也能創造出自己的“萊莎”。